約 3,880,072 件
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/135.html
更新順一覧【編集 メンバー】 最新の動き/コメログ まとめ/コメント/ログ トップページ 775ノート/中の人Talk/ログ 引越しガイド/コメログ メンバー 不具合まとめ まとめ/テンプレート/ID000:テンプレートver1.0 メンバー/管理ツール メニュー 775ノート/当wikiについて 775ノート/中の人Talk
https://w.atwiki.jp/saintwrow3car/pages/47.html
Quasar 概要 車体:SUV 会社:BRETON 和音:クエーサー ドア:4枚 駆動:AWD 実車:ランドローバー・レンジローバー、ランドローバー・レンジローバースポーツ、フォード・エスケープ、スバル・フォレスター、ランドローバー・フリーランダー 性能 重量:★★★☆ 速度:★★★☆ 加速力:★★★ ドリフト:★★★☆ 解説 初代『Saints Row』から古参の小型SUV。 今作ではリファインされ、純正バンパーのデザインが変更された他、全長は変わらず、全幅が拡張され、リアライト等細部の意匠が変更された。 また、前作のQuasarにはあった、トランクゲートのエンブレム類がメーカーロゴを除いてすべて除去されている。人によっては少々物足りないかもしれない。 前作では設定ミス(*1)により、異常に出現率が低いレア車両として度々話題に上がって居たが、今作ではどこを走っていても見かける存在となった。特にBRIDGEPORT地区やTHE GROVE地区、ASHWOOD地区など郊外の地域でよく見かける。 相変わらずハンドリングが重いが、AWDのおかげか加速性は悪くない。素の動力性能も高く、最高速度も高め。耐久力はSUVとしてみても標準的だが、しっかりとカスタムを施せば必要十分以上には耐えてくれるだろう。 『初代』ではライバルギャングチームの「ウェスト・サイド・ローラーズ」が使用し、悪評度5になると青色のカスタムされたこの車が駆けつけてきた他、キーパーソンとなるドニーも愛用していた。 DLCで追加されるアクティビティ「超絶有頂天発表会」で、ゲンキ博士の熱狂ファン(エスコートの妨害役)が使用する。どうしても見つからなければそちらを奪っても良いかも知れない。 基本的なモデルはランドローバー・レンジローバーのようだが、フロントマスクの意匠やボディサイズ等を見るに、スバル・フォレスターやフォード・エスケープと言ったSUVもモデルに混ざっているようす。 カスタムバンパーはサイドステップの有無を抜いた時、3種類用意されており、いずれも味付けが異なる。 また、小さい不具合ではあるが、トリムカラーが2色塗り分け出来るにも関わらず、実際に塗り替えることが出来るのは全体のトリムカラーのみ。 一度でもトリムカラーを変更しようものなら、マフラー等のトリムまでピラー等と同じ色に塗られる羽目になるので気にするプレイヤーは注意が必要。 ちなみに「クエーサー(Quasar)」とは「準星」を意味する。 車名ロゴの頭文字Qは、準星(参考画像)を形象化したものと思われる。 『Saints Row The Third Remastered』での変更点 基本的なスタイリングは変わらず、元のままリファインされたが、純正フロントバンパーだとデイライトが装着され、しっかりと点灯するようになった。 しかし、ヘッドライトがどういうわけか奇妙な形状をしており、何故かヘッドライトカバーを取り付けて細目に見せるようなスタイルになっている。 にもかかわらず、そのカバーも左右非対称で明らかに不具合としか思えない仕様になっている。 特別仕様、レアカラー 非売品カラー クリーム色のカラー。日陰になると白に変化するスペシャルカラー。他にも複数存在。 ファンカスタム DLC「超絶有頂天発表会」にてゲンキ博士の熱狂ファンが使用。 入手は可能だがレアではない。 画像 Quasar Quasar(Saints Row 2) 実車:ランドローバー・レンジローバー 実車:ランドローバー・フリーランダー 実車:フォード・エスケープ(初代) ※画像はハイブリッド 実車:スバル・フォレスター
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/51.html
A ACOS ASIN ATAN ATANFULL ABS ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX VALID ARRAY COUNT ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT ADD TO QUEUE ADD TO STACK ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO STACK ASC APPNAME$ ANIMATION EXIST ANIMATION HEIGHT ANIMATION LOOPING ANIMATION PAUSED ANIMATION PLAYING ANIMATION POSITION X ANIMATION POSITION Y ANIMATION WIDTH ANIMATION VOLUME ANIMATION SPEED ALWAYS ACTIVE ON ALWAYS ACTIVE OFF AUTOCAM ON AUTOCAM OFF ADD LIMB APPEND OBJECT APPEND OBJECT ANIMATION ATTACH OBJECT TO STATIC ALPHABLENDING AVAILABLE ALPHA AVAILABLE ALPHACOMPARISON AVAILABLE ANISTROPICFILTERING AVAILABLE ANTIALIAS AVAILABLE AUTOMATIC OBJECT COLLISION AUTOMATIC CAMERA COLLISION ADD MATRIX4 ADD VECTOR2 ADD VECTOR3 ADD VECTOR4 B BREAK BIN$ BOX BLUR BITMAP BITMAP EXIST BITMAP WIDTH BITMAP HEIGHT BITMAP DEPTH BITMAP MIRRORED BITMAP FLIPPED BACKDROP ON BACKDROP OFF BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE BSP COLLISION HIT BSP COLLISION X BSP COLLISION Y BSP COLLISION Z BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BCC VECTOR2 BCC VECTOR3 BCC VECTOR4 C CLS COS CASE DEFAULT CASE CL$ CURVEVALUE CURVEANGLE COPY MEMORY CHECK DISPLAY MODE CURRENT GRAPHICS CARD$ CHR$ CENTER TEXT CIRCLE CREATE ANIMATED SPRITE CLONE SPRITE CLEAR ENTRY BUFFER CONTROLKEY CONTROL DEVICE NAME$ CONTROL DEVICE X CONTROL DEVICE Y CONTROL DEVICE Z CHANGE MOUSE CHECKLIST QUANTITY CHECKLIST VALUE A CHECKLIST VALUE B CHECKLIST VALUE C CHECKLIST VALUE D CHECKLIST STRING$ CALL DLL CLOSE FILE COPY FILE CD CHANGE MESH FROM MEMBLOCK COPY MEMBLOCK CREATE BITMAP COPY BITMAP CURRENT BITMAP CREATE NET GAME CREATE NET PLAYER CLEAR CAMERA VIEW CAMERA POSITION X CAMERA POSITION Y CAMERA POSITION Z CAMERA ANGLE X CAMERA ANGLE Y CAMERA ANGLE Z COLOR BACKDROP CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS COLOR LIGHT COLOR AMBIENT LIGHT CHANGE MESH CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES CLEAR OBJECT KEYFRAME COLOR OBJECT COLOR LIMB CHECK LIMB LINK CLONE OBJECT CREATE VERTEX SHADER FROM FILE CALIBRATEGAMMA AVAILABLE CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE CLIPTLVERTS AVAILABLE COLORPERSPECTIVE AVAILABLE COLORWRITEENABLE AVAILABLE CUBEMAP AVAILABLE CULLCCW AVAILABLE CULLCW AVAILABLE CREATE PIXEL SHADER FROM FILE CONVERT OBJECT FVF CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR4 COPY MATRIX4 COPY VECTOR2 COPY VECTOR3 COPY VECTOR4 CROSS PRODUCT VECTOR3 CCW VECTOR2 COLOR PARTICLES CLONE SOUND D DATA DIM DO DEC DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DELETE MEMORY DELETE IMAGE DOT DELETE SPRITE DOWNKEY DELETE DLL DLL EXIST DLL CALL EXIST DISABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DELETE DIRECTORY DELETE FILE DIR DRIVELIST DELETE MEMBLOCK DELETE ANIMATION DELETE BITMAP DEFAULT NET GAME DELETE CAMERA DELETE LIGHT DELETE MATRIX DELETE OBJECT COLLISION BOX DELETE OBJECT DELETE MESH DETACH OBJECT FROM STATIC DISABLE STATIC OCCLUSION DISABLE OBJECT ZDEPTH DELETE STATIC OBJECTS DISABLE TNL DITHER AVAILABLE DELETE VERTEX SHADER DELETE PIXEL SHADER DISABLE OBJECT ZREAD DISABLE OBJECT ZWRITE DELETE EFFECT DELETE BSP DELETE TERRAIN DELETE MATRIX4 DELETE VECTOR2 DELETE VECTOR3 DELETE VECTOR4 DIVIDE MATRIX4 DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR4 DOT PRODUCT VECTOR2 DOT PRODUCT VECTOR3 DELETE PARTICLES DELETE MUSIC DELETE SOUND E ELSE END ENDCASE ENDIF ENDSELECT ENDWHILE EXIT EXITFUNCTION EXP ENDFUNCTION EMPTY ARRAY EMULATION MODE ELLIPSE ENTRY$ ESCAPEKEY EMPTY CHECKLIST ENABLE ESCAPEKEY ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXECUTE FILE ENABLE STATIC OCCLUSION ENABLE OBJECT ZDEPTH ENABLE TNL ENABLE OBJECT ZREAD ENABLE OBJECT ZWRITE EFFECT EXIST F FOR FUNCTION FASTSYNC FILL MEMORY FLIP SPRITE FORCE UP FORCE DOWN FORCE LEFT FORCE RIGHT FORCE ANGLE FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE SHOOT FORCE CHAINSAW FORCE IMPACT FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FILE END FILE EXIST FILE OPEN FILE SIZE FIND FIRST FIND NEXT FTP CONNECT FTP DELETE FILE FTP DISCONNECT FTP FIND FIRST FTP FIND NEXT FTP GET FILE FTP PROCEED FTP PUT FILE FTP SET DIR FTP TERMINATE FLIP BITMAP FADE BITMAP FREE NET GAME FREE NET PLAYER FOG ON FOG OFF FOG COLOR FOG DISTANCE FILL MATRIX FADE OBJECT FIX OBJECT PIVOT FILTERING AVAILABLE FOG AVAILABLE FLUSH VIDEO MEMORY FOGRANGE AVAILABLE FOGTABLE AVAILABLE FOGVERTEX AVAILABLE FULLSCREENGAMMA AVAILABLE G GOSUB GOTO GET DATE$ GET TIME$ GET BACKBUFFER PTR GET BACKBUFFER WIDTH GET BACKBUFFER HEIGHT GET BACKBUFFER DEPTH GET BACKBUFFER PITCH GET IMAGE GET PIXELS POINTER GET PIXELS PITCH GET CLIPBOARD$ GET REGISTRY GET REGISTRY$ GET DIR$ GET FILE DATE$ GET FILE NAME$ GET FILE TYPE GET FILE CREATION$ GET FTP DIR$ GET FTP ERROR$ GET FTP FAILURE GET FTP FILE NAME$ GET FTP FILE SIZE GET FTP FILE TYPE GET FTP PROGRESS GET FTP STATUS GET MEMBLOCK PTR GET MEMBLOCK SIZE GET NET MESSAGE GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX OFF GET GROUND HEIGHT GET MATRIX HEIGHT GET OBJECT COLLISION X GET OBJECT COLLISION Y GET OBJECT COLLISION Z GHOST OBJECT OFF GHOST OBJECT ON GLUE OBJECT TO LIMB GET STATIC COLLISION HIT GET STATIC COLLISION X GET STATIC COLLISION Y GET STATIC COLLISION Z GET DEVICE TYPE GET MAXIMUM LIGHTS GET MAXIMUM PIXEL SHADER VALUE GET MAXIMUM TEXTURE HEIGHT GET MAXIMUM TEXTURE WIDTH GET MAXIMUM VERTEX SHADER CONSTANTS GET MAXIMUM VOLUME EXTENT GET MAXIMUM PIXEL SHADER VERSION GET MAXIMUM VERTEX SHADER VERSION GET PICK VECTOR X GET PICK VECTOR Y GET PICK VECTOR Z GET PICK DISTANCE GET TERRAIN HEIGHT GET TOTAL TERRAIN HEIGHT GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES OFF GET NUMBER OF CD TRACKS H HCOS HSIN HTAN HIDE WINDOW HEX$ HIDE SPRITE HIDE ALL SPRITES HIDE MOUSE HIDE LIGHT HIDE OBJECT HIDE LIMB HIDE OBJECT BOUNDS HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR4 HIDE PARTICLES I INPUT INKEY$ IF INT INC IMAGE EXIST INK INTERSECT OBJECT INSTANCE OBJECT INVERSE MATRIX4 IS EQUAL MATRIX4 IS EQUAL VECTOR2 IS EQUAL VECTOR3 IS EQUAL VECTOR4 IS IDENTITY MATRIX4 J JOYSTICK UP JOYSTICK DOWN JOYSTICK LEFT JOYSTICK RIGHT JOYSTICK X JOYSTICK Y JOYSTICK Z JOYSTICK FIRE A JOYSTICK FIRE B JOYSTICK FIRE C JOYSTICK FIRE D JOYSTICK FIRE X JOYSTICK SLIDER A JOYSTICK SLIDER B JOYSTICK SLIDER C JOYSTICK SLIDER D JOYSTICK TWIST X JOYSTICK TWIST Y JOYSTICK TWIST Z JOYSTICK HAT ANGLE JOIN NET GAME K KEYSTATE L LOOP LOAD ARRAY LOCK BACKBUFFER LEFT$ LEN LOWER$ LOAD IMAGE LINE LOCK PIXELS LEFTKEY LOAD DLL LOAD ANIMATION LOOP ANIMATION LOAD DVD ANIMATION LOAD BITMAP LIGHT DIRECTION X LIGHT DIRECTION Y LIGHT DIRECTION Z LIGHT POSITION X LIGHT POSITION Y LIGHT POSITION Z LIGHT EXIST LIGHT RANGE LIGHT TYPE LIGHT VISIBLE LOAD OBJECT LOOP OBJECT LIMB ANGLE X LIMB ANGLE Y LIMB ANGLE Z LIMB EXIST LIMB NAME$ LIMB OFFSET X LIMB OFFSET Y LIMB OFFSET Z LIMB SCALE X LIMB SCALE Y LIMB SCALE Z LIMB TEXTURE NAME LIMB TEXTURE LIMB VISIBLE LIMB DIRECTION X LIMB DIRECTION Y LIMB DIRECTION Z LIMB POSITION X LIMB POSITION Y LIMB POSITION Z LINK LIMB LOAD MESH LOAD STATIC OBJECTS LOCK OBJECT OFF LOCK OBJECT ON LOAD EFFECT LOAD BSP LENGTH VECTOR2 LENGTH VECTOR3 LENGTH VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LOAD MUSIC LOOP MUSIC LOAD CDMUSIC LOAD 3DSOUND LOAD SOUND LOOP SOUND LISTENER ANGLE X LISTENER ANGLE Y LISTENER ANGLE Z LISTENER POSITION X LISTENER POSITION Y LISTENER POSITION Z M MAKE MEMORY MAXIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW MID$ MIRROR SPRITE MOVE SPRITE MOUSECLICK MOUSEMOVEX MOUSEMOVEY MOUSEMOVEZ MOUSEX MOUSEY MOUSEZ MAKE DIRECTORY MAKE FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE MOVE FILE MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK MEMBLOCK EXIST MEMBLOCK BYTE MEMBLOCK DWORD MEMBLOCK FLOAT MEMBLOCK WORD MIRROR BITMAP MOVE CAMERA MAKE CAMERA MAKE LIGHT MAKE MATRIX MATRIX EXIST MATRIX POSITION X MATRIX POSITION Y MATRIX POSITION Z MATRIX TILE COUNT MATRIX TILES EXIST MATRIX WIREFRAME STATE MESH EXIST MAKE OBJECT BOX MAKE OBJECT COLLISION BOX MAKE OBJECT CONE MAKE OBJECT CUBE MAKE OBJECT CYLINDER MAKE MESH FROM OBJECT MAKE STATIC COLLISION BOX MAKE OBJECT FROM LIMB MAKE OBJECT PLAIN MAKE OBJECT SPHERE MAKE OBJECT TRIANGLE MOVE OBJECT MAKE OBJECT MAKE STATIC OBJECT MOVE OBJECT DOWN MOVE OBJECT LEFT MOVE OBJECT RIGHT MOVE OBJECT UP MIPCUBEMAP AVAILABLE MIPMAP AVAILABLE MIPMAPLODBIAS AVAILABLE MIPMAPVOLUME AVAILABLE MAKE TERRAIN MAKE MATRIX4 MAKE VECTOR2 MAKE VECTOR3 MAKE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR4 MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR4 MAKE SNOW PARTICLES MAKE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES MUSIC EXIST MUSIC LOOPING MUSIC PAUSED MUSIC PLAYING MUSIC SPEED MUSIC VOLUME N NEXT NEWXVALUE NEWYVALUE NEWZVALUE NEXT ARRAY INDEX NET MESSAGE INTEGER NET MESSAGE FLOAT NET MESSAGE STRING$ NET MESSAGE IMAGE NET MESSAGE MESH NET MESSAGE SOUND NET MESSAGE MEMBLOCK NET MESSAGE BITMAP NET GAME EXISTS NET GAME NOW HOSTING NET GAME LOST NET MESSAGE EXISTS NET MESSAGE PLAYER FROM NET MESSAGE PLAYER TO NET MESSAGE TYPE NET PLAYER DESTROYED NET PLAYER CREATED NET BUFFER SIZE NONPOWTEXTURES AVAILABLE NONLOCALVIDEOMEMORY AVAILABLE NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR4 O OFFSET SPRITE OPEN TO READ OPEN TO WRITE OBJECT COLLISION OBJECT EXIST OBJECT FRAME OBJECT HIT OBJECT IN SCREEN OBJECT INTERPOLATION OBJECT LOOPING OBJECT PLAYING OBJECT SCREEN X OBJECT SCREEN Y OBJECT SIZE OBJECT SPEED OBJECT VISIBLE OBJECT POSITION X OBJECT POSITION Y OBJECT POSITION Z OBJECT SIZE X OBJECT SIZE Y OBJECT SIZE Z OBJECT ANGLE X OBJECT ANGLE Y OBJECT ANGLE Z OFFSET LIMB OBJECT COLLISION RADIUS OBJECT COLLISION CENTER X OBJECT COLLISION CENTER Y OBJECT COLLISION CENTER Z ONLYSQUARETEXTURES AVAILABLE P PRINT PRINTC PREVIOUS ARRAY INDEX PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR FONTS PASTE IMAGE POINT PASTE SPRITE PLAY SPRITE POSITION MOUSE PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PATH EXIST PLAY ANIMATION PAUSE ANIMATION PLACE ANIMATION PLAY ANIMATION TO IMAGE PERFORM CHECKLIST FOR NET CONNECTIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET SESSIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET PLAYERS PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA DOWN POINT CAMERA POSITION CAMERA POINT LIGHT POSITION LIGHT POSITION MATRIX PREPARE MATRIX TEXTURE PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS PITCH OBJECT DOWN PITCH OBJECT UP PLAY OBJECT POINT OBJECT POSITION OBJECT PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE PIXEL SHADER EXIST PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS PICK OBJECT PICK SCREEN PROCESS BSP COLLISION POSITION TERRAIN PROJECTION MATRIX4 PROJECT VECTOR3 PARTICLES EXIST PARTICLES POSITION X PARTICLES POSITION Y PARTICLES POSITION Z POSITION PARTICLES POSITION PARTICLE EMISSIONS PAUSE MUSIC PLAY MUSIC PAUSE SOUND PLAY SOUND POSITION SOUND POSITION LISTENER Q R RND REM REMEND REMSTART REPEAT RESTORE RETURN READ RANDOMIZE REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM STACK RESTORE WINDOW RIGHT$ ROTATE IMAGE RGB RGBR RGBG RGBB ROTATE SPRITE RIGHTKEY RETURNKEY READ BYTE READ FILE READ DIRBLOCK READ FILEBLOCK READ FLOAT READ LONG READ MEMBLOCK READ STRING READ WORD RENAME FILE READ BYTE FROM FILE RESUME ANIMATION ROLL CAMERA LEFT ROLL CAMERA RIGHT ROTATE CAMERA ROTATE LIGHT RANDOMIZE MATRIX ROTATE OBJECT ROLL OBJECT LEFT ROLL OBJECT RIGHT ROTATE LIMB RENDERAFTERFLIP AVAILABLE RENDERWINDOWED AVAILABLE REMOVE LIMB ROTATE X MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 ROTATE PARTICLES RESUME MUSIC RECORD SOUND RESUME SOUND ROTATE LISTENER S SET CURSOR SYNC ON SYNC OFF SYNC SYNC RATE SELECT STEP SIN SQRT SLEEP SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SAVE ARRAY SCREEN FPS SCREEN DEPTH SCREEN HEIGHT SCREEN INVALID SCREEN TYPE SCREEN WIDTH SET DISPLAY MODE SET EMULATION ON SET EMULATION OFF SET GAMMA SET GRAPHICS CARD SHOW WINDOW SET WINDOW LAYOUT SET WINDOW ON SET WINDOW OFF SET WINDOW SIZE SET WINDOW POSITION SET WINDOW TITLE STR$ SET TEXT OPAQUE SET TEXT TRANSPARENT SET TEXT FONT SET TEXT SIZE SET TEXT TO NORMAL SET TEXT TO ITALIC SET TEXT TO BOLD SET TEXT TO BOLDITALIC SPACE$ SAVE IMAGE SET IMAGE COLORKEY SPRITE SET SPRITE SIZE SPRITE SCALE SPRITE STRETCH SPRITE SHOW SPRITE SHOW ALL SPRITES SPRITE EXIST SPRITE X SPRITE Y SPRITE OFFSET X SPRITE OFFSET Y SPRITE WIDTH SPRITE HEIGHT SPRITE IMAGE SPRITE SCALE X SPRITE SCALE Y SPRITE MIRRORED SPRITE FLIPPED SPRITE HIT SPRITE COLLISION SET SPRITE ALPHA SET SPRITE DIFFUSE SET SPRITE TEXTURE COORD SET SPRITE FRAME SET SPRITE IMAGE SPRITE ANGLE SPRITE ALPHA SPRITE RED SPRITE GREEN SPRITE BLUE SPRITE FRAME SET SPRITE PRIORITY SPRITE VISIBLE SCANCODE SHOW MOUSE SHIFTKEY SPACEKEY SET CONTROL DEVICE SYSTEM TMEM AVAILABLE SYSTEM DMEM AVAILABLE SYSTEM SMEM AVAILABLE SET DIR SKIP BYTES STOP ANIMATION SET ANIMATION VOLUME SET ANIMATION SPEED SET DVD CHAPTER SAVE BITMAP SET CURRENT BITMAP SET NET CONNECTION SEND NET MESSAGE INTEGER SEND NET MESSAGE FLOAT SEND NET MESSAGE STRING SEND NET MESSAGE MEMBLOCK SEND NET MESSAGE IMAGE SEND NET MESSAGE BITMAP SEND NET MESSAGE SOUND SEND NET MESSAGE MESH SET CAMERA FOV SET CAMERA RANGE SET CAMERA VIEW SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SCROLL BACKDROP SET CURRENT CAMERA SET CAMERA TO IMAGE SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET CAMERA ASPECT SHOW LIGHT SET DIRECTIONAL LIGHT SET LIGHT RANGE SET LIGHT TO OBJECT ORIENTATION SET LIGHT TO OBJECT POSITION SET POINT LIGHT SET SPOT LIGHT SET AMBIENT LIGHT SET NORMALIZATION OFF SET NORMALIZATION ON SET VECTOR3 TO LIGHT POSITION SET VECTOR3 TO LIGHT ROTATION SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX NORMAL SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TILE SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX UP SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET MATRIX TRIM SET MATRIX PRIORITY STATIC LINE OF SIGHT X STATIC LINE OF SIGHT Y STATIC LINE OF SIGHT Z SAVE OBJECT ANIMATION SAVE STATIC OBJECTS SCALE OBJECT SCALE LIMB SCALE LIMB TEXTURE SCALE OBJECT TEXTURE SCROLL LIMB TEXTURE SCROLL OBJECT TEXTURE SET OBJECT SET OBJECT COLLISION OFF SET OBJECT COLLISION ON SET OBJECT COLLISION TO BOXES SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS SET OBJECT COLLISION TO SPHERES SET OBJECT FRAME SET GLOBAL COLLISION OFF SET GLOBAL COLLISION ON SET OBJECT INTERPOLATION SET OBJECT KEYFRAME SET MIPMAP MODE SET STATIC OBJECTS TEXTURE SET OBJECT ROTATION XYZ SET OBJECT ROTATION ZYX SET OBJECT SPEED SET OBJECT TEXTURE SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION SHOW OBJECT SHOW LIMB STOP OBJECT STATIC LINE OF SIGHT SET BUMP MAPPING ON SET CARTOON SHADING ON SET SPHERE MAPPING ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF STATISTIC SET OBJECT AMBIENT SET OBJECT CULL SET DETAIL MAPPING ON SET OBJECT FILTER SET OBJECT FOG SET OBJECT LIGHT SET LIGHT MAPPING ON SET OBJECT RADIUS SET OBJECT TRANSPARENCY SET VERTEX SHADER MATRIX SET VERTEX SHADER OFF SET VERTEX SHADER ON SET VERTEX SHADER STREAM SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT SET VERTEX SHADER VECTOR SET OBJECT WIREFRAME SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE SET CUBE MAPPING ON SET BLEND MAPPING ON SAVE MESH SET RAINBOW SHADING ON SET SHADOW SHADING ON SET REFLECTION SHADING ON SET PIXEL SHADER ON SET PIXEL SHADER OFF SET PIXEL SHADER TEXTURE SET TEXTURE MD3 SHOW OBJECT BOUNDS SET OBJECT SMOOTHING SET LIMB SMOOTHING SET EFFECT ON SET ALPHA MAPPING ON SET OBJECT DIFFUSE SET OBJECT AMBIENCE SET OBJECT SPECULAR SET OBJECT EMISSIVE SET OBJECT SPECULAR POWER SET OBJECT EFFECT SET LIMB EFFECT SET EFFECT CONSTANT FLOAT SET EFFECT TRANSPOSE SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN SET EFFECT CONSTANT INTEGER SET EFFECT CONSTANT VECTOR SET EFFECT CONSTANT MATRIX SET EFFECT TECHNIQUE SET SHADING OFF SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP CAMERA SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SQUARED LENGTH VECTOR2 SQUARED LENGTH VECTOR3 SQUARED LENGTH VECTOR4 SCALE MATRIX4 SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR4 SET IDENTITY MATRIX4 SET VECTOR2 SET VECTOR3 SET VECTOR4 SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR4 SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE VELOCITY SHOW PARTICLES SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE FLOOR SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET MUSIC VOLUME STOP MUSIC SET MUSIC SPEED SAVE SOUND SET SOUND PAN SET SOUND SPEED SET SOUND VOLUME STOP RECORDING SOUND STOP SOUND SOUND EXIST SOUND LOOPING SOUND PAN SOUND PAUSED SOUND PLAYING SOUND POSITION X SOUND POSITION Y SOUND POSITION Z SOUND SPEED SOUND TYPE SOUND VOLUME SCALE LISTENER SET EAX T TIMER TAN TEXT TEXT BACKGROUND TYPE TEXT FONT$ TEXT SIZE TEXT STYLE TEXT WIDTH TEXT HEIGHT TOTAL DVD CHAPTERS TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA RIGHT TEXTURE BACKDROP TOTAL OBJECT FRAMES TEXTURE OBJECT TEXTURE LIMB TURN OBJECT LEFT TURN OBJECT RIGHT TNL AVAILABLE TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE TERRAIN EXIST TERRAIN POSITION X TERRAIN POSITION Y TERRAIN POSITION Z TEXTURE TERRAIN TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSLATE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 U UNDIM UNTIL UNLOCK BACKBUFFER UPPER$ UNLOCK PIXELS UPKEY UPDATE MATRIX UNGLUE OBJECT V VAL VOLUMEMAP AVAILABLE VERTEX SHADER EXIST VIEW MATRIX4 W WHILE WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT WRAPVALUE WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY WINDIR$ WRITE WORD WRITE BYTE WRITE LONG WRITE DIRBLOCK WRITE FILEBLOCK WRITE FLOAT WRITE FILE WRITE MEMBLOCK WRITE STRING WRITE BYTE TO FILE WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK WORD WBUFFER AVAILABLE WFOG AVAILABLE W VECTOR4 WORLD MATRIX4 X XROTATE CAMERA XROTATE OBJECT X VECTOR2 X VECTOR3 X VECTOR4 Y YROTATE CAMERA YROTATE OBJECT Y VECTOR2 Y VECTOR3 Y VECTOR4 Z ZROTATE CAMERA ZROTATE OBJECT ZBUFFER AVAILABLE ZFOG AVAILABLE Z VECTOR3 Z VECTOR4
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/137.html
作成順トップ20【編集 メンバー】 まとめ/テンプレート/ID000:テンプレートver1.0 最新の動き/コメログ 引越しガイド/コメログ 775ノート/当wikiについて メンバー/管理ツール 775ノート/中の人Talk/ログ 775ノート/中の人Talk まとめ/コメント/ログ メンバー 不具合まとめ メニュー トップページ
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/47.html
A ACOS ASIN ATAN ATANFULL ABS ARRAY INDEX TO BOTTOM ARRAY INDEX TO TOP ARRAY INDEX VALID ARRAY COUNT ARRAY INSERT AT BOTTOM ARRAY INSERT AT TOP ARRAY INSERT AT ELEMENT ARRAY DELETE ELEMENT ADD TO QUEUE ADD TO STACK ARRAY INDEX TO QUEUE ARRAY INDEX TO STACK ASC APPNAME$ ANIMATION EXIST ANIMATION HEIGHT ANIMATION LOOPING ANIMATION PAUSED ANIMATION PLAYING ANIMATION POSITION X ANIMATION POSITION Y ANIMATION WIDTH ANIMATION VOLUME ANIMATION SPEED ALWAYS ACTIVE ON ALWAYS ACTIVE OFF AUTOCAM ON AUTOCAM OFF ADD LIMB APPEND OBJECT APPEND OBJECT ANIMATION ATTACH OBJECT TO STATIC ALPHABLENDING AVAILABLE ALPHA AVAILABLE ALPHACOMPARISON AVAILABLE ANISTROPICFILTERING AVAILABLE ANTIALIAS AVAILABLE AUTOMATIC OBJECT COLLISION AUTOMATIC CAMERA COLLISION ADD MATRIX4 ADD VECTOR2 ADD VECTOR3 ADD VECTOR4 B BREAK BIN$ BOX BLUR BITMAP BITMAP EXIST BITMAP WIDTH BITMAP HEIGHT BITMAP DEPTH BITMAP MIRRORED BITMAP FLIPPED BACKDROP ON BACKDROP OFF BLITSYSTOLOCAL AVAILABLE BSP COLLISION HIT BSP COLLISION X BSP COLLISION Y BSP COLLISION Z BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BCC VECTOR2 BCC VECTOR3 BCC VECTOR4 C CLS COS CASE DEFAULT CASE CL$ CURVEVALUE CURVEANGLE COPY MEMORY CHECK DISPLAY MODE CURRENT GRAPHICS CARD$ CHR$ CENTER TEXT CIRCLE CREATE ANIMATED SPRITE CLONE SPRITE CLEAR ENTRY BUFFER CONTROLKEY CONTROL DEVICE NAME$ CONTROL DEVICE X CONTROL DEVICE Y CONTROL DEVICE Z CHANGE MOUSE CHECKLIST QUANTITY CHECKLIST VALUE A CHECKLIST VALUE B CHECKLIST VALUE C CHECKLIST VALUE D CHECKLIST STRING$ CALL DLL CLOSE FILE COPY FILE CD CHANGE MESH FROM MEMBLOCK COPY MEMBLOCK CREATE BITMAP COPY BITMAP CURRENT BITMAP CREATE NET GAME CREATE NET PLAYER CLEAR CAMERA VIEW CAMERA POSITION X CAMERA POSITION Y CAMERA POSITION Z CAMERA ANGLE X CAMERA ANGLE Y CAMERA ANGLE Z COLOR BACKDROP CONTROL CAMERA USING ARROWKEYS COLOR LIGHT COLOR AMBIENT LIGHT CHANGE MESH CLEAR ALL OBJECT KEYFRAMES CLEAR OBJECT KEYFRAME COLOR OBJECT COLOR LIMB CHECK LIMB LINK CLONE OBJECT CREATE VERTEX SHADER FROM FILE CALIBRATEGAMMA AVAILABLE CLIPANDSCALEPOINTS AVAILABLE CLIPTLVERTS AVAILABLE COLORPERSPECTIVE AVAILABLE COLORWRITEENABLE AVAILABLE CUBEMAP AVAILABLE CULLCCW AVAILABLE CULLCW AVAILABLE CREATE PIXEL SHADER FROM FILE CONVERT OBJECT FVF CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR4 COPY MATRIX4 COPY VECTOR2 COPY VECTOR3 COPY VECTOR4 CROSS PRODUCT VECTOR3 CCW VECTOR2 COLOR PARTICLES CLONE SOUND D DATA DIM DO DEC DRAW TO BACK DRAW TO FRONT DRAW SPRITES FIRST DRAW SPRITES LAST DELETE MEMORY DELETE IMAGE DOT DELETE SPRITE DOWNKEY DELETE DLL DLL EXIST DLL CALL EXIST DISABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DELETE DIRECTORY DELETE FILE DIR DRIVELIST DELETE MEMBLOCK DELETE ANIMATION DELETE BITMAP DEFAULT NET GAME DELETE CAMERA DELETE LIGHT DELETE MATRIX DELETE OBJECT COLLISION BOX DELETE OBJECT DELETE MESH DETACH OBJECT FROM STATIC DISABLE STATIC OCCLUSION DISABLE OBJECT ZDEPTH DELETE STATIC OBJECTS DISABLE TNL DITHER AVAILABLE DELETE VERTEX SHADER DELETE PIXEL SHADER DISABLE OBJECT ZREAD DISABLE OBJECT ZWRITE DELETE EFFECT DELETE BSP DELETE TERRAIN DELETE MATRIX4 DELETE VECTOR2 DELETE VECTOR3 DELETE VECTOR4 DIVIDE MATRIX4 DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR4 DOT PRODUCT VECTOR2 DOT PRODUCT VECTOR3 DELETE PARTICLES DELETE MUSIC DELETE SOUND E ELSE END ENDCASE ENDIF ENDSELECT ENDWHILE EXIT EXITFUNCTION EXP ENDFUNCTION EMPTY ARRAY EMULATION MODE ELLIPSE ENTRY$ ESCAPEKEY EMPTY CHECKLIST ENABLE ESCAPEKEY ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXECUTE FILE ENABLE STATIC OCCLUSION ENABLE OBJECT ZDEPTH ENABLE TNL ENABLE OBJECT ZREAD ENABLE OBJECT ZWRITE EFFECT EXIST F FOR FUNCTION FASTSYNC FILL MEMORY FLIP SPRITE FORCE UP FORCE DOWN FORCE LEFT FORCE RIGHT FORCE ANGLE FORCE NO EFFECT FORCE WATER EFFECT FORCE SHOOT FORCE CHAINSAW FORCE IMPACT FORCE AUTO CENTER ON FORCE AUTO CENTER OFF FILE END FILE EXIST FILE OPEN FILE SIZE FIND FIRST FIND NEXT FTP CONNECT FTP DELETE FILE FTP DISCONNECT FTP FIND FIRST FTP FIND NEXT FTP GET FILE FTP PROCEED FTP PUT FILE FTP SET DIR FTP TERMINATE FLIP BITMAP FADE BITMAP FREE NET GAME FREE NET PLAYER FOG ON FOG OFF FOG COLOR FOG DISTANCE FILL MATRIX FADE OBJECT FIX OBJECT PIVOT FILTERING AVAILABLE FOG AVAILABLE FLUSH VIDEO MEMORY FOGRANGE AVAILABLE FOGTABLE AVAILABLE FOGVERTEX AVAILABLE FULLSCREENGAMMA AVAILABLE G GOSUB GOTO GET DATE$ GET TIME$ GET BACKBUFFER PTR GET BACKBUFFER WIDTH GET BACKBUFFER HEIGHT GET BACKBUFFER DEPTH GET BACKBUFFER PITCH GET IMAGE GET PIXELS POINTER GET PIXELS PITCH GET CLIPBOARD$ GET REGISTRY GET REGISTRY$ GET DIR$ GET FILE DATE$ GET FILE NAME$ GET FILE TYPE GET FILE CREATION$ GET FTP DIR$ GET FTP ERROR$ GET FTP FAILURE GET FTP FILE NAME$ GET FTP FILE SIZE GET FTP FILE TYPE GET FTP PROGRESS GET FTP STATUS GET MEMBLOCK PTR GET MEMBLOCK SIZE GET NET MESSAGE GHOST MATRIX ON GHOST MATRIX OFF GET GROUND HEIGHT GET MATRIX HEIGHT GET OBJECT COLLISION X GET OBJECT COLLISION Y GET OBJECT COLLISION Z GHOST OBJECT OFF GHOST OBJECT ON GLUE OBJECT TO LIMB GET STATIC COLLISION HIT GET STATIC COLLISION X GET STATIC COLLISION Y GET STATIC COLLISION Z GET DEVICE TYPE GET MAXIMUM LIGHTS GET MAXIMUM PIXEL SHADER VALUE GET MAXIMUM TEXTURE HEIGHT GET MAXIMUM TEXTURE WIDTH GET MAXIMUM VERTEX SHADER CONSTANTS GET MAXIMUM VOLUME EXTENT GET MAXIMUM PIXEL SHADER VERSION GET MAXIMUM VERTEX SHADER VERSION GET PICK VECTOR X GET PICK VECTOR Y GET PICK VECTOR Z GET PICK DISTANCE GET TERRAIN HEIGHT GET TOTAL TERRAIN HEIGHT GHOST PARTICLES ON GHOST PARTICLES OFF GET NUMBER OF CD TRACKS H HCOS HSIN HTAN HIDE WINDOW HEX$ HIDE SPRITE HIDE ALL SPRITES HIDE MOUSE HIDE LIGHT HIDE OBJECT HIDE LIMB HIDE OBJECT BOUNDS HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR4 HIDE PARTICLES I INPUT INKEY$ IF INT INC IMAGE EXIST INK INTERSECT OBJECT INSTANCE OBJECT INVERSE MATRIX4 IS EQUAL MATRIX4 IS EQUAL VECTOR2 IS EQUAL VECTOR3 IS EQUAL VECTOR4 IS IDENTITY MATRIX4 J JOYSTICK UP JOYSTICK DOWN JOYSTICK LEFT JOYSTICK RIGHT JOYSTICK X JOYSTICK Y JOYSTICK Z JOYSTICK FIRE A JOYSTICK FIRE B JOYSTICK FIRE C JOYSTICK FIRE D JOYSTICK FIRE X JOYSTICK SLIDER A JOYSTICK SLIDER B JOYSTICK SLIDER C JOYSTICK SLIDER D JOYSTICK TWIST X JOYSTICK TWIST Y JOYSTICK TWIST Z JOYSTICK HAT ANGLE JOIN NET GAME K KEYSTATE L LOOP LOAD ARRAY LOCK BACKBUFFER LEFT$ LEN LOWER$ LOAD IMAGE LINE LOCK PIXELS LEFTKEY LOAD DLL LOAD ANIMATION LOOP ANIMATION LOAD DVD ANIMATION LOAD BITMAP LIGHT DIRECTION X LIGHT DIRECTION Y LIGHT DIRECTION Z LIGHT POSITION X LIGHT POSITION Y LIGHT POSITION Z LIGHT EXIST LIGHT RANGE LIGHT TYPE LIGHT VISIBLE LOAD OBJECT LOOP OBJECT LIMB ANGLE X LIMB ANGLE Y LIMB ANGLE Z LIMB EXIST LIMB NAME$ LIMB OFFSET X LIMB OFFSET Y LIMB OFFSET Z LIMB SCALE X LIMB SCALE Y LIMB SCALE Z LIMB TEXTURE NAME LIMB TEXTURE LIMB VISIBLE LIMB DIRECTION X LIMB DIRECTION Y LIMB DIRECTION Z LIMB POSITION X LIMB POSITION Y LIMB POSITION Z LINK LIMB LOAD MESH LOAD STATIC OBJECTS LOCK OBJECT OFF LOCK OBJECT ON LOAD EFFECT LOAD BSP LENGTH VECTOR2 LENGTH VECTOR3 LENGTH VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LOAD MUSIC LOOP MUSIC LOAD CDMUSIC LOAD 3DSOUND LOAD SOUND LOOP SOUND LISTENER ANGLE X LISTENER ANGLE Y LISTENER ANGLE Z LISTENER POSITION X LISTENER POSITION Y LISTENER POSITION Z M MAKE MEMORY MAXIMIZE WINDOW MINIMIZE WINDOW MID$ MIRROR SPRITE MOVE SPRITE MOUSECLICK MOUSEMOVEX MOUSEMOVEY MOUSEMOVEZ MOUSEX MOUSEY MOUSEZ MAKE DIRECTORY MAKE FILE MAKE MEMBLOCK FROM FILE MOVE FILE MAKE FILE FROM MEMBLOCK MAKE BITMAP FROM MEMBLOCK MAKE IMAGE FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK FROM BITMAP MAKE MEMBLOCK FROM IMAGE MAKE MEMBLOCK FROM MESH MAKE MEMBLOCK FROM SOUND MAKE MESH FROM MEMBLOCK MAKE SOUND FROM MEMBLOCK MAKE MEMBLOCK MEMBLOCK EXIST MEMBLOCK BYTE MEMBLOCK DWORD MEMBLOCK FLOAT MEMBLOCK WORD MIRROR BITMAP MOVE CAMERA MAKE CAMERA MAKE LIGHT MAKE MATRIX MATRIX EXIST MATRIX POSITION X MATRIX POSITION Y MATRIX POSITION Z MATRIX TILE COUNT MATRIX TILES EXIST MATRIX WIREFRAME STATE MESH EXIST MAKE OBJECT BOX MAKE OBJECT COLLISION BOX MAKE OBJECT CONE MAKE OBJECT CUBE MAKE OBJECT CYLINDER MAKE MESH FROM OBJECT MAKE STATIC COLLISION BOX MAKE OBJECT FROM LIMB MAKE OBJECT PLAIN MAKE OBJECT SPHERE MAKE OBJECT TRIANGLE MOVE OBJECT MAKE OBJECT MAKE STATIC OBJECT MOVE OBJECT DOWN MOVE OBJECT LEFT MOVE OBJECT RIGHT MOVE OBJECT UP MIPCUBEMAP AVAILABLE MIPMAP AVAILABLE MIPMAPLODBIAS AVAILABLE MIPMAPVOLUME AVAILABLE MAKE TERRAIN MAKE MATRIX4 MAKE VECTOR2 MAKE VECTOR3 MAKE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR4 MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR4 MAKE SNOW PARTICLES MAKE PARTICLES MAKE FIRE PARTICLES MUSIC EXIST MUSIC LOOPING MUSIC PAUSED MUSIC PLAYING MUSIC SPEED MUSIC VOLUME N NEXT NEWXVALUE NEWYVALUE NEWZVALUE NEXT ARRAY INDEX NET MESSAGE INTEGER NET MESSAGE FLOAT NET MESSAGE STRING$ NET MESSAGE IMAGE NET MESSAGE MESH NET MESSAGE SOUND NET MESSAGE MEMBLOCK NET MESSAGE BITMAP NET GAME EXISTS NET GAME NOW HOSTING NET GAME LOST NET MESSAGE EXISTS NET MESSAGE PLAYER FROM NET MESSAGE PLAYER TO NET MESSAGE TYPE NET PLAYER DESTROYED NET PLAYER CREATED NET BUFFER SIZE NONPOWTEXTURES AVAILABLE NONLOCALVIDEOMEMORY AVAILABLE NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR4 O OFFSET SPRITE OPEN TO READ OPEN TO WRITE OBJECT COLLISION OBJECT EXIST OBJECT FRAME OBJECT HIT OBJECT IN SCREEN OBJECT INTERPOLATION OBJECT LOOPING OBJECT PLAYING OBJECT SCREEN X OBJECT SCREEN Y OBJECT SIZE OBJECT SPEED OBJECT VISIBLE OBJECT POSITION X OBJECT POSITION Y OBJECT POSITION Z OBJECT SIZE X OBJECT SIZE Y OBJECT SIZE Z OBJECT ANGLE X OBJECT ANGLE Y OBJECT ANGLE Z OFFSET LIMB OBJECT COLLISION RADIUS OBJECT COLLISION CENTER X OBJECT COLLISION CENTER Y OBJECT COLLISION CENTER Z ONLYSQUARETEXTURES AVAILABLE P PRINT PRINTC PREVIOUS ARRAY INDEX PERFORM CHECKLIST FOR DISPLAY MODES PERFORM CHECKLIST FOR GRAPHICS CARDS PERFORM CHECKLIST FOR FONTS PASTE IMAGE POINT PASTE SPRITE PLAY SPRITE POSITION MOUSE PERFORM CHECKLIST FOR CONTROL DEVICES PERFORM CHECKLIST FOR DRIVES PERFORM CHECKLIST FOR FILES PATH EXIST PLAY ANIMATION PAUSE ANIMATION PLACE ANIMATION PLAY ANIMATION TO IMAGE PERFORM CHECKLIST FOR NET CONNECTIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET SESSIONS PERFORM CHECKLIST FOR NET PLAYERS PITCH CAMERA UP PITCH CAMERA DOWN POINT CAMERA POSITION CAMERA POINT LIGHT POSITION LIGHT POSITION MATRIX PREPARE MATRIX TEXTURE PERFORM CHECKLIST FOR OBJECT LIMBS PITCH OBJECT DOWN PITCH OBJECT UP PLAY OBJECT POINT OBJECT POSITION OBJECT PERSPECTIVETEXTURES AVAILABLE PROJECTEDTEXTURES AVAILABLE PIXEL SHADER EXIST PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT VALUES PERFORM CHECKLIST FOR EFFECT ERRORS PICK OBJECT PICK SCREEN PROCESS BSP COLLISION POSITION TERRAIN PROJECTION MATRIX4 PROJECT VECTOR3 PARTICLES EXIST PARTICLES POSITION X PARTICLES POSITION Y PARTICLES POSITION Z POSITION PARTICLES POSITION PARTICLE EMISSIONS PAUSE MUSIC PLAY MUSIC PAUSE SOUND PLAY SOUND POSITION SOUND POSITION LISTENER Q R RND REM REMEND REMSTART REPEAT RESTORE RETURN READ RANDOMIZE REMOVE FROM QUEUE REMOVE FROM STACK RESTORE WINDOW RIGHT$ ROTATE IMAGE RGB RGBR RGBG RGBB ROTATE SPRITE RIGHTKEY RETURNKEY READ BYTE READ FILE READ DIRBLOCK READ FILEBLOCK READ FLOAT READ LONG READ MEMBLOCK READ STRING READ WORD RENAME FILE READ BYTE FROM FILE RESUME ANIMATION ROLL CAMERA LEFT ROLL CAMERA RIGHT ROTATE CAMERA ROTATE LIGHT RANDOMIZE MATRIX ROTATE OBJECT ROLL OBJECT LEFT ROLL OBJECT RIGHT ROTATE LIMB RENDERAFTERFLIP AVAILABLE RENDERWINDOWED AVAILABLE REMOVE LIMB ROTATE X MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 ROTATE PARTICLES RESUME MUSIC RECORD SOUND RESUME SOUND ROTATE LISTENER S SET CURSOR SYNC ON SYNC OFF SYNC SYNC RATE SELECT STEP SIN SQRT SLEEP SUSPEND FOR KEY SUSPEND FOR MOUSE SAVE ARRAY SCREEN FPS SCREEN DEPTH SCREEN HEIGHT SCREEN INVALID SCREEN TYPE SCREEN WIDTH SET DISPLAY MODE SET EMULATION ON SET EMULATION OFF SET GAMMA SET GRAPHICS CARD SHOW WINDOW SET WINDOW LAYOUT SET WINDOW ON SET WINDOW OFF SET WINDOW SIZE SET WINDOW POSITION SET WINDOW TITLE STR$ SET TEXT OPAQUE SET TEXT TRANSPARENT SET TEXT FONT SET TEXT SIZE SET TEXT TO NORMAL SET TEXT TO ITALIC SET TEXT TO BOLD SET TEXT TO BOLDITALIC SPACE$ SAVE IMAGE SET IMAGE COLORKEY SPRITE SET SPRITE SIZE SPRITE SCALE SPRITE STRETCH SPRITE SHOW SPRITE SHOW ALL SPRITES SPRITE EXIST SPRITE X SPRITE Y SPRITE OFFSET X SPRITE OFFSET Y SPRITE WIDTH SPRITE HEIGHT SPRITE IMAGE SPRITE SCALE X SPRITE SCALE Y SPRITE MIRRORED SPRITE FLIPPED SPRITE HIT SPRITE COLLISION SET SPRITE ALPHA SET SPRITE DIFFUSE SET SPRITE TEXTURE COORD SET SPRITE FRAME SET SPRITE IMAGE SPRITE ANGLE SPRITE ALPHA SPRITE RED SPRITE GREEN SPRITE BLUE SPRITE FRAME SET SPRITE PRIORITY SPRITE VISIBLE SCANCODE SHOW MOUSE SHIFTKEY SPACEKEY SET CONTROL DEVICE SYSTEM TMEM AVAILABLE SYSTEM DMEM AVAILABLE SYSTEM SMEM AVAILABLE SET DIR SKIP BYTES STOP ANIMATION SET ANIMATION VOLUME SET ANIMATION SPEED SET DVD CHAPTER SAVE BITMAP SET CURRENT BITMAP SET NET CONNECTION SEND NET MESSAGE INTEGER SEND NET MESSAGE FLOAT SEND NET MESSAGE STRING SEND NET MESSAGE MEMBLOCK SEND NET MESSAGE IMAGE SEND NET MESSAGE BITMAP SEND NET MESSAGE SOUND SEND NET MESSAGE MESH SET CAMERA FOV SET CAMERA RANGE SET CAMERA VIEW SET CAMERA ROTATION XYZ SET CAMERA ROTATION ZYX SET CAMERA TO FOLLOW SET CAMERA TO OBJECT ORIENTATION SCROLL BACKDROP SET CURRENT CAMERA SET CAMERA TO IMAGE SET VECTOR3 TO CAMERA POSITION SET VECTOR3 TO CAMERA ROTATION SET CAMERA ASPECT SHOW LIGHT SET DIRECTIONAL LIGHT SET LIGHT RANGE SET LIGHT TO OBJECT ORIENTATION SET LIGHT TO OBJECT POSITION SET POINT LIGHT SET SPOT LIGHT SET AMBIENT LIGHT SET NORMALIZATION OFF SET NORMALIZATION ON SET VECTOR3 TO LIGHT POSITION SET VECTOR3 TO LIGHT ROTATION SET MATRIX WIREFRAME ON SET MATRIX HEIGHT SET MATRIX NORMAL SET MATRIX TEXTURE SET MATRIX TILE SET MATRIX WIREFRAME OFF SET MATRIX SHIFT MATRIX DOWN SHIFT MATRIX LEFT SHIFT MATRIX RIGHT SHIFT MATRIX UP SET VECTOR3 TO MATRIX POSITION SET MATRIX TRIM SET MATRIX PRIORITY STATIC LINE OF SIGHT X STATIC LINE OF SIGHT Y STATIC LINE OF SIGHT Z SAVE OBJECT ANIMATION SAVE STATIC OBJECTS SCALE OBJECT SCALE LIMB SCALE LIMB TEXTURE SCALE OBJECT TEXTURE SCROLL LIMB TEXTURE SCROLL OBJECT TEXTURE SET OBJECT SET OBJECT COLLISION OFF SET OBJECT COLLISION ON SET OBJECT COLLISION TO BOXES SET OBJECT COLLISION TO POLYGONS SET OBJECT COLLISION TO SPHERES SET OBJECT FRAME SET GLOBAL COLLISION OFF SET GLOBAL COLLISION ON SET OBJECT INTERPOLATION SET OBJECT KEYFRAME SET MIPMAP MODE SET STATIC OBJECTS TEXTURE SET OBJECT ROTATION XYZ SET OBJECT ROTATION ZYX SET OBJECT SPEED SET OBJECT TEXTURE SET OBJECT TO CAMERA ORIENTATION SET OBJECT TO OBJECT ORIENTATION SHOW OBJECT SHOW LIMB STOP OBJECT STATIC LINE OF SIGHT SET BUMP MAPPING ON SET CARTOON SHADING ON SET SPHERE MAPPING ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME ON SET STATIC OBJECTS WIREFRAME OFF STATISTIC SET OBJECT AMBIENT SET OBJECT CULL SET DETAIL MAPPING ON SET OBJECT FILTER SET OBJECT FOG SET OBJECT LIGHT SET LIGHT MAPPING ON SET OBJECT RADIUS SET OBJECT TRANSPARENCY SET VERTEX SHADER MATRIX SET VERTEX SHADER OFF SET VERTEX SHADER ON SET VERTEX SHADER STREAM SET VERTEX SHADER STREAMCOUNT SET VERTEX SHADER VECTOR SET OBJECT WIREFRAME SEPERATETEXTUREMEMORIES AVAILABLE SET CUBE MAPPING ON SET BLEND MAPPING ON SAVE MESH SET RAINBOW SHADING ON SET SHADOW SHADING ON SET REFLECTION SHADING ON SET PIXEL SHADER ON SET PIXEL SHADER OFF SET PIXEL SHADER TEXTURE SET TEXTURE MD3 SHOW OBJECT BOUNDS SET OBJECT SMOOTHING SET LIMB SMOOTHING SET EFFECT ON SET ALPHA MAPPING ON SET OBJECT DIFFUSE SET OBJECT AMBIENCE SET OBJECT SPECULAR SET OBJECT EMISSIVE SET OBJECT SPECULAR POWER SET OBJECT EFFECT SET LIMB EFFECT SET EFFECT CONSTANT FLOAT SET EFFECT TRANSPOSE SET EFFECT CONSTANT BOOLEAN SET EFFECT CONSTANT INTEGER SET EFFECT CONSTANT VECTOR SET EFFECT CONSTANT MATRIX SET EFFECT TECHNIQUE SET SHADING OFF SET BSP CAMERA COLLISION SET BSP OBJECT COLLISION SET BSP CAMERA SET BSP COLLISION OFF SET BSP COLLISION THRESHHOLD SET BSP CAMERA COLLISION RADIUS SET BSP MULTITEXTURING ON SET BSP MULTITEXTURING OFF SET BSP OBJECT COLLISION RADIUS SET BSP COLLISION HEIGHT ADJUSTMENT SQUARED LENGTH VECTOR2 SQUARED LENGTH VECTOR3 SQUARED LENGTH VECTOR4 SCALE MATRIX4 SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR4 SET IDENTITY MATRIX4 SET VECTOR2 SET VECTOR3 SET VECTOR4 SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR4 SET PARTICLE EMISSIONS SET PARTICLE SPEED SET PARTICLE VELOCITY SHOW PARTICLES SET PARTICLE GRAVITY SET PARTICLE CHAOS SET PARTICLE LIFE SET PARTICLE FLOOR SET VECTOR3 TO PARTICLES POSITION SET VECTOR3 TO PARTICLES ROTATION SET MUSIC VOLUME STOP MUSIC SET MUSIC SPEED SAVE SOUND SET SOUND PAN SET SOUND SPEED SET SOUND VOLUME STOP RECORDING SOUND STOP SOUND SOUND EXIST SOUND LOOPING SOUND PAN SOUND PAUSED SOUND PLAYING SOUND POSITION X SOUND POSITION Y SOUND POSITION Z SOUND SPEED SOUND TYPE SOUND VOLUME SCALE LISTENER SET EAX T TIMER TAN TEXT TEXT BACKGROUND TYPE TEXT FONT$ TEXT SIZE TEXT STYLE TEXT WIDTH TEXT HEIGHT TOTAL DVD CHAPTERS TURN CAMERA LEFT TURN CAMERA RIGHT TEXTURE BACKDROP TOTAL OBJECT FRAMES TEXTURE OBJECT TEXTURE LIMB TURN OBJECT LEFT TURN OBJECT RIGHT TNL AVAILABLE TLVERTEXSYSTEMMEMORY AVAILABLE TLVERTEXVIDEOMEMORY AVAILABLE TEXTURESYSTEMMEMORY AVAILABLE TEXTUREVIDEOMEMORY AVAILABLE TERRAIN EXIST TERRAIN POSITION X TERRAIN POSITION Y TERRAIN POSITION Z TEXTURE TERRAIN TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSLATE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 U UNDIM UNTIL UNLOCK BACKBUFFER UPPER$ UNLOCK PIXELS UPKEY UPDATE MATRIX UNGLUE OBJECT V VAL VOLUMEMAP AVAILABLE VERTEX SHADER EXIST VIEW MATRIX4 W WHILE WAIT KEY WAIT MOUSE WAIT WRAPVALUE WRITE TO CLIPBOARD WRITE TO REGISTRY WRITE STRING TO REGISTRY WINDIR$ WRITE WORD WRITE BYTE WRITE LONG WRITE DIRBLOCK WRITE FILEBLOCK WRITE FLOAT WRITE FILE WRITE MEMBLOCK WRITE STRING WRITE BYTE TO FILE WRITE MEMBLOCK BYTE WRITE MEMBLOCK DWORD WRITE MEMBLOCK FLOAT WRITE MEMBLOCK WORD WBUFFER AVAILABLE WFOG AVAILABLE W VECTOR4 WORLD MATRIX4 X XROTATE CAMERA XROTATE OBJECT X VECTOR2 X VECTOR3 X VECTOR4 Y YROTATE CAMERA YROTATE OBJECT Y VECTOR2 Y VECTOR3 Y VECTOR4 Z ZROTATE CAMERA ZROTATE OBJECT ZBUFFER AVAILABLE ZFOG AVAILABLE Z VECTOR3 Z VECTOR4
https://w.atwiki.jp/iosdeamons/pages/13.html
ios4.3.3のデーモン 判明次第追加していきます デーモンを消すときは、必ずバックアップを取りましょう 12/14 2 23 com.apple.midiserver.plistを追加 12/12 23 23 com.apple.certui.relay.plistを追加 12/12 22 25 com.apple.mediacontrold.plistの記述を修正、com.apple.appleprofilepolicyd.plist , com.apple.managedconfiguration.mdmd.plist , com.apple.wifiFirmwareLoader.plistを追加 12/9 23 19分 com.apple.itdbprep.server.plistを「消せないことは無いが、消すべきでは無い危険なデーモン」の欄に移動、com.apple.managedconfiguration.profiled.plist , com.apple.mobile.storage_mounter.plist , com.apple.sandboxd.plistを追加 12/9 22 40分 com.apple.adlibd.plist , com.apple.mdt.plist , com.apple.spd.plistを追加 12/8 14 45分 com.apple.imagent.plistを追加 12/7 11 37分 com.apple.printd.plistを消しても問題無いと思われるデーモンの方に移動、com.apple.CommCenter.plist , com.apple.CommCenterMobileHelper.plist , com.apple.CommCenterRootHelper.plistの記述を修正 12/7 11 26分 com.apple.aslmanager.plistを消しても問題無いと思われるデーモンの方に移動 12/6 15 50分 com.apple.itdbprep.server.plistを追加 12/6 15 25分 com.apple.BTServer.plistの記述を変更 移動、com.apple.authkeyvaultd.N81.plist com.apple.calaccessd.plistを追加、用途不明のデーモンを「極限まで削りたい人向け」の欄に移動 com.apple.accessoryd.plist com.apple.iapd.plist FMトランスミッターやAVケーブル、Dockヘッドホンアンプなどを検出する際に使う com.apple.AddressBook.plist アドレスブックの読み込みをちょっとだけ速くするもの。誰得 com.apple.AOSNotification.plist MobileMe関連のもの com.apple.AdminLite.plist 長い時間プロセスに常駐するものを掃除する com.apple.apsd.plist Push機能。Pushを使う人は消してはいけない com.apple.apsd.tcpdump.en0.plist com.apple.apsd.tcpdump.pdp_ip0.plist エラーログ再生プロセス これを消すとエラー通知の文字がちゃんと表示されなくなる (HTMLがtxt形式で表示される時みたいな感じになる) com.apple.aslmanager.plist com.apple.syslogd.plist システムログ関連 TerminalからiPhoneのウイルスの侵入を監視するdeveloper以外は不要 com.apple.BTServer.plist Bluetooth使用時に稼働。Bluetoothを使わない人は消しても問題無い com.apple.chud.chum.plist com.apple.chud.pilotfish.plist Developerじゃないなら削除しても問題ないらしい com.apple.dataaccess.dataaccessed.plist ExchangeGoogle Syncを使わない人は消してOK com.apple.datamigrator SIMカードから連絡先を読み込む際に稼働する。消しても問題ない com.apple.DumpBasebandCrash.plist com.apple.DumpPanic.plist com.apple.CrashHouseKeeping.plist com.apple.ReportCrash.DirectoryService.plist com.apple.ReportCrash.Jetsam.plist com.apple.ReportCrash.plist com.apple.ReportCrash.SafetyNet.plist com.apple.ReportCrash.SimulateCrash.plist com.apple.ReportCrash.StackShot.plist クラッシュ時にレポートをAppleに送るためのもの。いらない com.apple.gamed.plist ゲームの時に使うもの。ゲームする人は消さないほうがいい com.apple.imagent.plist FaceTimeに使う。FaceTimeを使わない人は削除してOK ※削除すると不安定になったりフリーズしたりする との報告もあるので注意してください com.apple.livetrace.plist com.apple.locate.plist com.apple.locationd.plist 位置情報サービス、GPS関連 com.apple.marco.tcpdump.en0.plist com.apple.marcoagent.plist Wi-Fi接続エラーのログ再生に使うもの これらを消すとWi-Fi接続失敗時の原因がわからなくなる com.apple.mDNSResponderHelper.plist DNS関連?詳細は不明。 消しても不具合等は無い。 com.apple.mediacontrold.plist ミュージックappの音量制限に使うもの。不要 com.apple.mediaremoted.plist ミュージックコントロールに使うもの これを消すとマルチタスクバーのコントロールや、外部機器(イヤホンなど)のコントロールが出来なくなる AirTunes/AirPlay使用時に稼働するとも言われてる com.apple.mobile.obliteration.plist 本体リセット機能(Exchange等からの遠隔/環境設定からのもの)が不要なら削除 com.apple.mobile.profile_janitor.plist アドホックでゲーム通信する時に稼働する com.apple.MobileInternetSharing.plist com.apple.usbethernetsharing.plist テザリングを使う際に稼働する iPod touchユーザーとは全く無縁 com.apple.tcpdump.server.plist ネットワークトラフィックのダンプ用 com.apple.powerlog.plist 非互換充電器の検出に使われる com.apple.printd.plist プリント機能を使わない人は削除してOK com.apple.racoon.plist VPN使用時に必要 com.apple.scrod.plist com.apple.VoiceOverTouch com.apple.voiced Voice Control,VoiceOverに使用 com.apple.search.appindexer.plist com.apple.searchd.plist SpotLightを使わない人は消してOK com.apple.wapic.plist 中国のWi-Fiを使うときに必要だとか 以上が消しても問題無いと思われるデーモン 以下、極限まで削りたい人向け。自己責任でお願いします 消しても多分大丈夫だが、何に使われているのか判らないデーモン com.apple.adlibd.plist com.apple.appleprofilepolicyd.plist com.apple.authkeyvaultd.N81.plist com.apple.calaccessd.plist com.apple.certui.relay.plist com.apple.daily.plist com.apple.managedconfiguration.mdmd.plist com.apple.managedconfiguration.profiled.plist com.apple.midiserver.plist com.apple.mobile.storage_mounter.plist com.apple.mdt.plist com.apple.sandboxd.plist com.apple.sharktrace.plist com.apple.spd.plist ※これらを消しても不具合等は起きない(確証は無い)が、何かしらの機能が無くなってしまう可能性はあります 消す時は十分注意してください 何に使われているのかは判明してるけど消さない方が良いと思われるデーモン com.apple.CommCenter.plist com.apple.CommCenterMobileHelper.plist com.apple.CommCenterRootHelper.plist ※iPhoneユーザーは絶対に消してはいけない iPod touch ios4.3.3ユーザーは消しても問題無いが、消すとキャリア名が「検索中...」になるのでそれが嫌な人は消さないほうが良い ※FaceTimeをONにした状態で削除すると不具合が起きるらしいので要注意 com.apple.mediaserverd.plist 音楽や動画を再生する時に使うもの com.apple.UIKit.pasteboardd.plist コピーペースト機能に使う com.bigboss.sbsettingsd.plist SBsettingを稼働させるもの com.apple.wifiFirmwareLoader.plist Wi-Fi接続時に必要 消せないことは無いが、消すべきでは無い危険なデーモン com.apple.fairplayd.N81.plist DRM情報を読み込むためのもの 消すとサードパーティアプリは全て起動出来なくなる com.apple.itdbprep.server.plist iTunesの同期に必要。削除するとミュージック等の同期が出来なくなる com.apple.lsd.plist 詳細は不明。消すと全アプリのアイコンが真っ白になる 絶対消さないほうがいいデーモン com.apple.usbptpd.plist USB充電・転送に使う これを消したあとに電池が切れてしまったら二度と起動できないかもしれません。 削除すると起動できなくなる。消してはいけないデーモン com.apple.notifyd.plist SysinfoPlusで確認すればわかると思うがけっこうでかい容量を使って走ってるプロセス 海外サイトには働きは不明と書いてあったので試しに消してみたら見事に起動しなくなった (ifunboxでデーモンのディレクトリに入れ直したらちゃんと起動した)
https://w.atwiki.jp/goomail775/pages/243.html
1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 301. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 12 26 222 これ事前に了解とったのかな???とてつもなくヤバいことしてるんだけど??? 絶対にご法度だって通達が出てた茸機材をgooで使用をもろにやってる訳じゃん? バレないと思ってやっちゃったのかなぁ やった現場がぶっ殺されるだけではすまない気がするなぁ 302. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 17 29 299 だったら書き込んでいる暇があるなら仕事しろよ それかさっさと寝ろ ボケが まあ間もなく本当に死ぬと思うがな 5月の海の底はまだ冷たいぞおい 303. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 02 54 14 シングルクリックでメールを開きたい。 受信メール単体を新規タブで開く方法はダブルクリックのみ (独自の右クリックメニューには、ない) 盲点だけど珍しいgui仕様なんだよ 304. おねがいしますm(__)m 2010/05/15(土) 03 02 26 まず 222がどういう内容のものなのかを素人にわかりやすく、教えてほしい m(__)m そして 301に関してもよろしく 305. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 03 08 51 304 通りすがりの勝手な推測だが、 ・dwmail.jpはDocomoWebメールのサーバーらしい ・復旧を優先させるため、稼働中のDocomoのサーバーに乗っけた? って事かと思った。 306. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 03 21 24 305 ありがとうございました 307. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 03 26 02 クラウドで動いてるなら機材は固定されてないからいいんじゃね? 308. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 04 06 02 Core i7 960 のメモリ16G SSD120GBの環境で 爆速のはずなんだが、なんぞこれ。とろいよ。動きがいちいち。 なんか要らん通信しまくってるんじゃねーか? 309. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 04 11 46 やっぱり、スタッフブログの香ばしい方は、会議で新システムを頑なに主張する、幹部タバコオヤジに思える。 310. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 07 33 06 メールチェッカーはメールがあると言ってくるのに ログインしてもメールはきてない。 昨日からずっと 311. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 07 38 10 308 ラーメンに例えるとこんな感じなのかな 素人だから良く分からないけど 1:ドンブリ出て来る 2:スープが注がれる 3:チャーシューが乗せられる 4:ネギが乗せられる 5:メンマが乗せられる 6:麺が1本1本入れられる 312. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 07 41 29 ラーメンに例えるのはめずらしい。 だいたい、野球や車に例えるぜ 313. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 08 31 07 311 ラーメンに例えると ・ときどき注文を忘れる ・ラーメンが出来ても中身が無いことがある ・ハシとかレンゲが物凄い使いにくい ・他人のチャーシューが時々乗って来る ・金を払っても払ってないことになる ・怒って「前のラーメンにしろ!」というと 今のラーメンはお客さまのご希望どおりのラーメンでして、 もし、前のラーメンにするには3ヶ月以上かかります。 ですから、今のラーメンをリニューアルすることで勘弁して いただけないでしょうか?とか言われる。 314. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 08 37 25 313 糞ワロタ 夕刊とはいえ全国紙に書かれ、それなりに上品な雑誌にも書かれ、 どうすんのgoo 315. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09 01 35 すでにNTTレゾナントだけの問題ではなくなっている。 NTTグループの問題になっている。 トップ達は責任を取らされるのが誰になるか戦々恐々の状態。 316. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09 01 55 元に戻す以外に道はない 317. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/15(土) 09 05 42 273 おかしなコメントしてる擁護者だな。自分だけ良ければいいのか?その「いい」 状態も架空で怪しいけど。 313 最高!こういう笑いがいやされるね! 318. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09 23 48 ちょっと店長呼んで! 319. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09 24 21 ブログで無料にこだわってる奴 社員じゃなくて釣りの意味を勘違いしてる 自称釣り人に見えてきた・・・ 金もらっててもここまでの粘着はどっか切れてるわ 320. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09 48 12 当事者意識を持ってシステムを作ってもらいたいな 321. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09 51 46 313 これはわかりやすいわww ついでに「食べてる途中で具が消えたり現れたり、 見えるのに何故か箸でつかめないイリュージョン」も追加しといてw 322. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 09 57 35 314 毎日は朝刊 323. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10 14 22 313 「あれ?店主、味変わってない?」 って聞くと、 「高菜、食べてしまったんですね!?」 と、意味不明な返事が返って来る。 324. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10 19 57 祭りに参加したかったが俺んとこちゃんと機能してる。いや良いことなんだけど 音はカッカカカッカカすごくてワロタ 325. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10 48 46 いちいち再読み込みするのはどうかと思うけど 送るものは送れてる自分みたいなのも一応いるんだよな 全体的には最悪なことになってるが この差はなんだろう? 一日に一件来るかどうかの頻度のせい? 326. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10 51 06 ヘビーユーザーほど処理タイムアウト・リトライループの閾値を超えやすい。 ライトユーザーは、引っかからないって事だろう。 スパゲティなプログラムって、1件と10件で100倍処理時間が違ったりするw 327. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10 57 23 326 なるほど 100倍なら納得 328. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 10 57 29 ・店にいくと無言電話が頻繁にかかってくる。 ・「ラーメン!」って注文してるのに「これ持っていって」ってゴミが渡される。何度も何度も。 ・ラーメン食ってる最中なのに追い出される。「立て込んでるんだよ!帰ってくれ!」 ・代金は払おうとしたけど「いらねえ。早く帰れ」 ・空の丼を手にして呆然としている目の前でシャッターがガラガラ降りる。 ↓ここから予想 ・家に架空請求が大量に届く。 ・空き巣に入られた。 ・買った覚えがないのにクレジットカードの請求が来る。 ・ある日突然「閉店しました」 329. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 11 13 27 ネカフェでいじってみたんだが OSがXPでもディスプレイがワイドで回線が光、メモリ2Gだとサクサク動くのね。 件名や送信者の表示も最初からちゃんと全部読めるようになってるし。 開発者がこういうの基準にして製作してたとしたら そりゃ不具合にも気づかないだろうなあと思った。 330. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 11 20 02 ・表向きラーメン屋だが、本業は幻覚キノコの売人 ・同じ町内の「ラーメソ」というテレクラを潰したことがあるので恐れられている 331. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 11 23 12 店の扉が重すぎて入れません>< 332. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 11 27 50 ぶっちゃけLINUX+グーグルクロームみたいな マルチスレッドに強い環境ならギガ未満のPCですらサクサク動いてるよ。 どっちにしろ普通のユーザーからはかけ離れた環境が前提って訳だね。 まあクロームにしても送信は切手みたいなボックスに書かないといけないから コピペしか方法がないので致命的ではあるけど。 333. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 11 33 28 313 ・カウンターの奥行きがどんぶりの直径より3cm短い 334. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 12 36 39 329 普通こういう場合はロースペックPCでもテストするんだけどな サポート外にはしても 335. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 12 42 34 311 ・スープには一口分の麺しか入っていなく、箸をスープに入れると一口分だけ麺が一本一本入れられる 336. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/15(土) 13 01 59 ま~た始まってね~か? ただいま混み合っております・・・が。 337. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/15(土) 13 03 56 気のせいじゃね? 338. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 13 06 47 http //an.to/freelive 339. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 13 17 30 今はまだ使えてるぞ。使いにくいは使いにくいが。 340. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 13 43 02 329 win7で6Gメモリでもサクサク動きません 341. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 13 43 31 確かに、Loading... の時間が長くなってる気が 342. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 14 25 29 336 流石にここまで酷いと、今更もう何が起きてもおかしくない 343. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 14 47 52 処理が速くなっても使う気にはなれない。 344. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 15 10 22 リニューアル直後にプレビューはまずいと思って切っていたのにいつの間にか勝手にプレビューされるようになってた しかもプレビューのエリアがスクロールしないと見えないところにあるので分からなかった 何でこんな嫌がらせみたいなことをするのかね 345. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/15(土) 15 26 55 gooメール情報はこちら(gooメールからのお知らせ)の欄がいつ見ても うっとおしい。 これ無ければかなり見やすいんじゃね? レイアウト最低、動作最低、イイトコ無しじゃん。 346. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 15 36 16 あそこって前は広告じゃなかったっけ? あれがなければ、もっと件名とかの欄広くなるんだよなぁ 動線考えてない建物みたいなもんだよな、このデザイン 347. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/15(土) 15 46 34 ほんと、全体が何を考えて作ったかわからんメーラーだな。 おまけに役立たず・・・・。 348. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 15 46 54 無料は広告で有料はお知らせになるって言われてた 349. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/15(土) 15 54 25 いまは企業広告載せたらマズイね~。 お前か、スポンサーは!お前のせいで・・・!って敵視される事、請け合い だからね。 350. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 16 01 goo mail 2ch 山田 で検索できるようになった 351. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 23 58 システム上で問題がなきゃゴミ箱復活も旧メール移行も全く問題なく 遂行してたんだろうな 出来ないということはおそらく致命的な欠陥が見つかったと思われ 352. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 27 41 345 うん。見やすいよ。 119 Firefox使いなら、Stylish拡張入れて、CSS弄れ。 353. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 29 54 gooの音のコメント、ワロタw みんなすごいな 俺も大概頭にきてたんだけど、 なんか愉快だった はやくまともに使えるようになりますように… 過去メールが解放されますように… できれば旧に戻りますように… シンプル版が使いやすいものでありますように… 開封せずチェックだけできるようになりますように… 354. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 33 30 ペンティアム3マシンで利用しているけどだいぶ反応が速くなった メール一覧でタイトルをダブルクリックすると5秒で表示が終わる これならもう文句を言う気はしない 355. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 35 52 幾らとっ散らかってるとは言え、障害報告の発生回復時間くらいは、ちゃんと書こうぜ。 【不具合の発生時間】 2010年5月15日(金) 11時40分~17時15分頃 後30分くらいはダメらしいwww 356. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 37 12 で 結局土日は休みなのかな ラーメン屋なのに土日祭日年末年始お休みい 357. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 41 16 344 強制プレビュー放置だけはガチで拙いんだけどねえ これ、訴えたら確実に勝てるぞ 358. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 16 44 08 3つアカウントあるけど、それぞれ閑古鳥なせいか ここで繋がらん重いと言ってたときでも普通に繋がってた 誰かも言ってたけど、ヘビーユーザーほど使いづらい状態にされるみたいだ 359. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 17 07 32 354 1件見るだけで「5秒」かかるってのに、 これならもう文句を言う気はしない って正気か? 360. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 17 29 00 358 一番初めの受信メール一覧を表示する際、毎回、DBに聞きに言って画面生成してるっぽい。 (全 Loading... 表示) でもって、以前の様に、ページで切り替えでは無いので、全てのメールを読みに行ってる? なので、沢山メールを残してる人ほど、症状が酷い? 差分だけ読み込む様に普通は作るんだけどな。。。 361. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 17 57 53 360 そんな感じかな ちなみに3つは「一日企業メール等30位受信で受信BOXには20位保存」「一日5位受信でBOXも5」 「全部引越しで全く受信せずBOXには3」だけど 4月の改悪後やっぱり不具合や重さってこの順だし、今回は全部普通に繋がってた 362. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 18 18 40 散々出ている 344の件の対応といい、 上流設計の人間の技術的な感性がおかしいのでしょう 「間違った方向へ突き進む」 という言葉がぴったりです シンプル版といっても安心できませんよ 363. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 18 29 21 技術的な事はサッパリわからんが、 あんな糞レイアウトに仕上げる奴が作る シンプル版なんてまったく信用ならん。 タイトル読めねーって普通に気づくだろが! 364. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 19 13 14 試してみた 受信、受信メールを読むだけならOpera10.51で問題なし 表示倍率下げればなんとかスクロールなしで削除ボタンに手が届くし、 画像有でも 表示→削除→次選択→表示の軽快さは 旧の操作性を彷彿とさせる。 ただし…送信は不能( A`) 365. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 19 34 27 それじゃ 電子メール じゃありませんから 366. ◆idT5AAYAYA 2010/05/15(土) 20 03 04 センター本体のBAJAスプリクトが それ系のウイルスに犯されてんだべ JABAスクリプトだろって突込みは無用 あ すごく的確な助言書き込んじゃった 相応の報酬頂かなくちゃ♪ 367. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 20 15 01 goo のやることは常に予想の斜め上を行くからな。 3月末から今まで起きたことは、実はまだ、序章に過ぎないんじゃないかな。 今、俺らは歴史を体験してるんだと思う。 368. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 20 28 54 そのとき歴史が動いた! …後の世に言う、goo春の陣である! 369. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 20 45 20 355 さすがに訂正したね。 しっかし、勝間じゃないけど、「ダメだ、これ」w 370. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 20 46 11 Unknown (Unknown) 2010-05-15 16 47 03 そもそも、レゾナントは信頼を失っているなど、コレっぽちも思っていない。 このことに何故ユーザーは気がつかないのか? 未だにユーザーの心理が分からないと、全ての社員が口にしていることを知って欲しい。 371. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 20 54 54 370 釣りというか、散々、無料無料騒いでたGK辺りだろうけど。 本当にレゾ社員に親しい人間で、レゾ社員の発言が聞ける立場に有るなら、もっと他にやること有るだろ? 372. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 21 03 28 こういう奴等って炎上してるブログのコメ覧に決まって現れて、流れとは逆の事を 言って反応を楽しんでるだけの奴だから気にしたら負けだよ 373. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 22 15 29 LA cry~ma~Christi 374. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 22 32 11 今のUIと機能が変わらないとして、旧システム並の速度での操作が可能になり、メールの送受信に支障がなくなったと仮定しましょう。 それなら皆さんは納得して使い続けるのですか? 375. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 22 34 58 No。移行が容易になったことに感謝して移行手続きを進める。 UIが一番致命的であるからだ。 376. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 22 38 51 旧システムを稼働するか、旧システム同様、端末機種を選ばない UI とならない限り、サヨナラだろうなぁ。 377. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 22 42 49 374-\\ 374-376 こ、これは・・・ 378. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 23 00 23 PHS端末やPDAスマートフォンでアクセスできないと 使えないです。 WEBメールはブラウザを選ばないのが本来の姿なのに 環境を限定するなら POP対応にしてメーラーアクセスを許すようにして欲しいです。 広告を表示させたいのでPOP対応はしないんでしょうね。 379. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 23 19 57 勝手にプレビュー。しかもhtmlメールも無条件に、、、 これが改善されないなら戻ることは無い。 ただし、今後もどうでもいい捨て垢にはおおいに利用させてもらうよ。 つまり垢まるごと2Gのゴミ箱だな。 380. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 23 20 43 351 出来ないということはおそらく致命的な欠陥が見つかったと思われ まだgooを信用してるの? 致命的な欠陥があるかどうか判断できないからでしょ。 381. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 23 23 30 gooそのものが、正に致命的な欠陥でつ>< 382. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 23 32 39 でもこれだけgooメールが炎上したとなれば、他のメールサービス会社も安易なリニューアルをしなくなるだろう。 gooメール利用者は偉大な人身御供として歴史に刻まれることになる。 383. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/15(土) 23 52 02 既にエキサイトの前例があった訳でヤフーなんかは慎重に試してる訳でしょ 結論:gooの今回のリニューアルは他山の石にすらならない 384. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 12 50 gooはユーザーなんて見ていない。 goo検索やgooメールを創った技術者は見切りを付けて去った今 その遺産に寄生してるだけの連中が DoCoMo等NTT内の力学と、いかに楽をするかで動いてる。 385. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 18 34 383 「エキサイトメール リニューアル 改悪」でぐぐったら 今回のgooメールのネタばかりで吹いた 386. 名無しさん@お腹いっぱい 2010/05/16(日) 00 22 30 炎上・延焼してるのをgooが、どう鎮火させるか楽しみだ! 変なシンプル版出したら火に油、更に炎上、今度は大爆発だな。 387. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 36 22 無料で使ってるわけだし、 別に大爆発はしないけどな。 しかし金出して使ってるやつは 無料になったくらいでは納得できないんじゃない? 金出してない俺でも納得できないレベルだし(苦笑)。 どのくらい課金ユーザーが離れたんだろうか。 意外とみんな使い続けてるのかな。 388. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 40 23 シンプル版提供にあたって(2010年5月16日) お客様には、gooメールのご利用につきまして、ご迷惑をおかけして、誠に申し訳ございません。 リニューアルにあたっては、早期にお客様へ情報提供をしなかったことも、 ご迷惑・ご不安をおかけしたことと思っております。 多くのお客様から、旧gooメールへ戻して欲しいとのコメントをいただいております中、 先日、一刻も早くお客様にgooメールを使っていただきたく、 新システムをベースにした「シンプル版(HTMLベース)」サービスを5月末に提供するエントリーを出しました。 シンプル版につきましては、 ・わかりやすいシンプルなユーザインターフェース ・解像度が低いお客様にも使っていただける ・様々なインターネット利用環境で利用していただける の3つを重点ポイントとして設計し現在、各種試験を実施しているところです。 他社へ移行をされたお客様のコメントもいただいておりますが、 何とか、gooメールを引き続きご利用していただきたく、スタッフ一同取り組んでおりますので、 何卒お待ちいただきませんでしょうか。 よろしくお願いします。 389. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 45 28 解像度ってなにか関係あった? 390. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 47 21 なんやこの壊れた日本語は。 本当に中国人かキャバクラ嬢上がりとかが広報やってんじゃねえのか? 中年の課長とかが確認した後で更新してるんじゃないのか? それともノーチェックで更新してるのか?チェックしてもこの程度の文面なのか? ダメだこの会社。 391. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 54 39 「エントリーを出しました」って、学生の就活かい!w 一刻も早くお客様にgooメールを使っていただきたく、 現状、使えないのは自覚してるんだw お待ちいただきませんでしょうか。 何語?!どっかの方言??? 392. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 00 58 57 389 XGAでも、メール一覧表示時に右の広告欄に邪魔され、表題とかの欄が狭くて、 まともに見ることが出来ない。 393. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 04 37 上に対するパフォーマンスか、自己満足オナニーか知らないけど、今更、そんな文章掲載した ところで、もう、幾ら能書きを垂れても、離れてったユーザは戻らないよ。 とにかく、1分1秒でも早く、 「動 く も の 持 っ て 来 て リ リ ー ス し ろ」 話はそれから、だ。 394. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 05 02 ほとんど「他に行くんかワレ。待たんかいや」風の恫喝に聞こえる。 395. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 05 30 ぉぃぉぃ、広報の文章なのに添削もしてないのか??? 396. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 08 31 394 つかさ、 「あれ~、今、他に移っちゃっても良いのかなぁ? 人質メールその他、削除してないでしょぉ? 間違えて、流出しちゃうかも知れないよぉ」 としか読めんw 397. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 12 31 391 >一刻も早くお客様にgooメールを使っていただきたく これはシンプル版の方が旧式に戻すより早くユーザーが使えるという意味で 現状のが使えないから使える物を提供しますという意味ではないと思う 「一刻も早くお客様にgooメールを使っていただきたく」味わい深いアホなフレーズだね 398. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 13 04 googleの方が日本語もまともw ajaxも日本語も使いこなせないgoo 399. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 13 41 多分、管理職は休日で出勤してないんだろうね。 で末端の作業員が書いた文章が無添削で更新されてんだよ。 「わしは明日は休みや。適当に書いたら班長さんに見てもろて更新しとけ」てな具合で。 それはともかくもうすぐコメが1000。 どこまで行けるのか試そうぜ。 http //blog.goo.ne.jp/goomailstaff/e/6278d1b5fc2a651635e4dab9257ffa51 400. 名無しさん@お腹いっぱい。 2010/05/16(日) 01 14 23 397 んなぁこたぁ、百も承知。 皮肉だ、皮肉。 1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/172.html
編集できない人向けにコメント欄つけてみました - 名無しさん (2022-09-01 18 30 48) M65退路の敵 岩壁に張り付いた赤ドローンが地面に埋まって自由に動き回って裏側から攻撃して味方全滅、こちらの攻撃は場所が不明なので破壊不可 初期一人なのでモチベーションがガクッと下がる - 名無しさん (2022-09-03 19 15 09) M146記載の地面落下→上空からフリーフォール - 名無しさん (2022-09-04 06 59 02) ミスった 他のミッションでも数回起こったのでミッション特有じゃない気がしてる - 名無しさん (2022-09-04 06 59 46) 操作変更にて△を搭乗にすると、カッパー砲が撃てなくなる - 名無しさん (2022-09-04 10 13 34) M9 訪問者 「敵船消失!」の通信時に、ガレキに引っかかったのか取り残されたカエルがいるとイベントが進まない(筆者は一匹取り残されていた)。ダメージ表記が出ない為焦るがちゃんと倒せたのでダメージは入っている?倒すと「始まる」の通信が入りイベントが進むので、うっかり再出しなければゲーム進行にそこまで支障はない? PS4 A オフノーマル 再現性不明 - 名無しさん (2022-09-04 15 12 03) 3日前からボイチャ使用すると落ちる 同じ人でその他のゲームではおきない - 名無しさん (2022-09-05 00 16 45) コロニストとコスモノーツを頭部の部位破壊で倒すと戦歴に加算されない。また、サイレン/グラウコスの撃破数が戦歴にない。 - 名無しさん (2022-09-05 00 31 23) ミッション64は、移動要塞を破壊しなくてもミッションクリア可能。ONインフェルノで確認済。砲台をすべて落とすとクリアになった。また、このミッションは画面バグがすごく、移動要塞から見て左側に攻撃できないコロニストが山を埋め尽くす(攻撃もしてこないし、動かない。判定もない) - 名無しさん (2022-09-05 12 58 50) それただの背景や - 名無しさん (2022-09-08 17 01 26) ベース251系のミッションで整列する際、プレイヤーを迂回して移動しようとするプロフェッサーが待機中のNPCに引っかかって進行不可能になる事がある - 名無しさん (2022-09-05 13 06 11) バリアスNPCの砲撃に誤爆判定がある模様 HARD108で確認 - 名無しさん (2022-09-05 20 22 41) 白ホタテと味方NPCにブリンク・ボールFZを当ててもダメージ出ない・・・ - 名無しさん (2022-09-06 18 14 04) すまぬ。上空から過ぎて、射程が足りてないだけでしたわ。 - 名無しさん (2022-09-06 19 20 33) 稼ぎのために二人プレイをしてて一人搭乗中のビークル(この時はグレイプ)にサポート装置を取り付けようとしたら何故か装置がすり抜ける。だれも乗ってない時のビークルにやったらちゃんと装置がくっついた。(協力プレイの時はお気をつけて…) - 名無しさん (2022-09-06 22 57 23) あと今更ですがNPCビークルにもサポート装置を直接貼り付けることができなくなったようです。(勘違いならすいません…) - 名無しさん (2022-09-18 09 06 19) M117の黒蟻が埋まるバグ。バルガのリフト付近にいた場合は爆発物(ロケット砲C)で倒せたので、爆発物で倒せる場合もあるが~のような記述にしても良いかと思います - 名無しさん (2022-09-07 01 49 53) 同じく電刃刀で倒せましたので、特定武器であれば対処可能かと思います。 - 名無しさん (2022-09-09 17 57 50) 115クリア時にEDF 9 始まったんだが… - 名無しさん (2022-09-07 11 47 05) 正常じゃない?くだんの日をクリアする度にゲーム内でナンバリング進んでるよ - 名無しさん (2022-09-07 11 53 24) M129でいつの間にかクラーケンが地下に潜ってクリアできなかった - 名無しさん (2022-09-07 16 30 08) 死の疾走3のイカが出てくるミッションでイプシロンと合流しろって無線だけど実際にいるのはプロテウス。 - 名無しさん (2022-09-08 11 11 35) 釣り? - 名無しさん (2022-09-08 11 18 55) 念のため。デルタ、イプシロンは部隊のコールサイン。 - 名無しさん (2022-09-08 14 31 32) オンm105でウェーブが進まず進行不能になった - 名無しさん (2022-09-08 11 13 05) M129で倒せない敵がいるため進めない。多分M117と同様に埋まっている敵がいる。 - 名無しさん (2022-09-09 08 30 48) 部隊と合流したとき、合流マーカーが自分のいた場所の頭上に表示されてます。 - 名無しさん (2022-09-09 13 33 44) くだらない事象だけど・・・武器変更画面で武器を切り替えた瞬間に戻るボタンを押すと、キャラのプレビュー(?)の武器グラと武器名が合わなくなる。メインメニューに戻れば見た目も戻るので実害なし。 - 名無しさん (2022-09-09 15 31 37) M51の3waveで大型擲弾兵と小型擲弾兵がまとまってる状態で大型擲弾兵を爆破するとたまに小型擲弾兵の群れが湧き位置に復活(?)する。今のとこ大型が復活したのとか小型を爆破しての復活は見てない。単に内部処理しきれなくなった個体が初期位置にリスポーンされてるのか、はたまた再増援になってるのか…(誘爆による撃破は撃破数にカウントされないっぽいので検証も困難) - 名無しさん (2022-09-09 17 17 35) 爆発のダウンから復帰して起き上がるとかじゃなくて湧き直してるってこと?そんなことが起きるのか... - 名無しさん (2022-09-09 17 59 07) 狙撃部隊系列は3波後一定数以下で4波あるよ - 名無しさん (2022-09-09 19 30 18) あ、アレって単純に4波なんですかね? 普通に大型擲弾兵のwaveがラストだと思ってた…失礼しました - 名無しさん (2022-09-10 12 07 23) バグかと言われれば違うかもだけど、ミッション1 ベース251等でNPCを押すことができる。大尉への嫌がらせに入り口をNPCでふさぐと自動ドアが閉まって大尉が来なくなり当然イベントも進まない…詰み - 名無しさん (2022-09-10 03 21 02) そのまましばらく待っていると大尉が部屋の中にワープしてきてイベントが進行するので詰みにはならないよ - 名無しさん (2022-09-11 20 16 28) M117以外の報告も複数あるし「敵が地中に埋まる」もミッション全般で起こり得る扱いに書き換えようと思うんだけど良いですかね?あと爆発系の攻撃で倒せるのも確認済なのでそれもついでに - 名無しさん (2022-09-10 12 24 07) サイレンや大型アンドロイドに吹っ飛ばし系の攻撃を受けてダウンした後、地面に落ちたのにキャラがずっとわちゃわちゃして立ち上がれず。状況次第では復帰できずそのまま詰む。136のサイレン出現中アイテム回収中に吹っ飛ぶとなりやすいかも。 - 名無しさん (2022-09-11 11 04 39) 「80.水神の宴」の蟻の卵とか「115.くだんの日†††††††††」の小イカの卵みたいに、”攻略するうえで必ずしも撃破の必要のないもの”はもともとレーダーに反応がないのを鑑みれば、クルールの降下艇がレーダーに反応がないのは当然だと思うので不明ではなく仕様のほうに移しました - 名無しさん (2022-09-12 13 46 49) M147「刻の天秤」において、増援のキュクロプスが転送される場所によってはマップ外にハマってしまう。プライマーを倒せば残りの敵は全滅するし、獲得アイテム数が少し減る以外に害はないのでどうでもいいと思うが…。兵科はフェンサー、難易度インフェルノで確認。 - 名無しさん (2022-09-12 19 02 30) M147で支援要請するとセリフが民間人時代のものになってたんだけど仕様? - 名無しさん (2022-09-13 11 18 54) エアレのバックパック装備である射撃カプセルの内、パルス系は説明文だと味方や自分へのFFがないように感じられるけど、炸裂部分は普通に自爆する。炸裂する前の弾丸はすり抜けるようなので、仕様か表記の誤りかちょっと判断がつきにくい。 - 名無しさん (2022-09-13 14 53 35) EMCに有翼型の死骸が張り付いて……ってのは今作の仕様だと思う。死骸の判定が消えない上に重いから、貫通や押し出し力のない攻撃だとひたすら防がれるしデプスでも似たような状況になる。 - 名無しさん (2022-09-14 05 55 29) ライトニング・ボウZAは今作でも反射しません。一方で当武器の説明文には「反射する」という記述が残っています。 これについては不具合扱いで大丈夫でしょうか? - 名無しさん (2022-09-14 13 16 51) 前作と同じようにバグというより、表記ミスの類かな。フレイムリボルバー系も前作から説明文を変えてないせいで矛盾が発生してる - 名無しさん (2022-09-16 17 49 55) M17「ドローン襲来」にて、最終波出現前にそれまでに出ていたドローンが全滅していた場合、最終波を倒さなくてもクリアになる。前作の「停船」の増援スキップのこともあるため、バグか仕様かは不明。難易度インフェルノでもGXアームハウンドなどで蹂躙すれば再現可能。 - 名無しさん (2022-09-14 16 45 12) アンドロイドのアクティブ音がゲーム内音量無視で爆音で流れるんですけど、私だけ? - 名無しさん (2022-09-15 20 20 10) それは一度に複数体がアクティブになって音が重複するため正常だと思います。 - 名無しさん (2022-09-16 16 30 14) M31において、ダイバー隊が銃口をプレイヤーの方を向けている間に合流し、即座に隊長をみねうちするとフリーになった隊員が敵を攻撃しなくなる。兵科はフェンサー、難易度ハードで1回遭遇。 - 名無しさん (2022-09-16 04 33 55) 117 最後のアリが透明で倒せない不具合あり - 名無しさん (2022-09-16 22 32 12) それは透明になってるんじゃない、地面の裏側に行くバグ。爆発物やバルガの踏み付けで対処するしかない - 名無しさん (2022-09-17 00 32 58) 機兵大侵攻にて、アンドロイドが高確率でスタート地点方向のマップ端のビル内部に入り込む。たまに足や頭が飛び出すから爆破武器なくても倒せるが、かなり面倒。 - 名無しさん (2022-09-17 00 21 56) 高高度強襲ミサイルのロックオン時に、視点が徐々に上にずれる現象私だけでしょうか?ほかの武器使用時は視点がずれることはないので、スティックのドリフトではないはず。 - 名無しさん (2022-09-17 15 58 45) うちの環境だと放置稼ぎの時に音量0にしてもこの現象が起きる - 名無し (2022-09-17 16 06 46) 爆発物や怪生物の攻撃でダウンした際に延々と身体が転がり続けて起き上がれなくなる。4の初期にあった現象に似ていて、フェンサーで起こりやすい。放置で自力で起き上がる場合もあるけど、味方に身体を押してもらうなどの補助が必要になる場合が多い。PS5最新バージョンで確認 - 名無しさん (2022-09-18 16 50 13) ゴリアスZDの発射後の弾道の跳ね上げが起きる時と起きない時がある。ステージによって起きにくいステージ起きやすいステージがある? - 名無しさん (2022-09-19 03 09 55) 銃身の動きと弾道リンクしてるので、スコープ覗くと跳ね上げ無くなると思う - 名無しさん (2022-09-21 13 51 49) M129交錯する砲火に於いてドローンと同じ様に小イカが埋まる現象を確認。その後何故か地中で停止してクリア不可になったので攻略時には注意されたし。 - 名無しさん (2022-09-19 13 03 16) 追記、埋まった時は6~8匹程度居たのが時間経過で3匹程出てきたのだが、何故かノンアクになってた(離れた場所で地上に現れ味方戦車2台とフェンサーが居たのに数分待っても攻撃してこなかった) - 名無しさん (2022-09-19 13 13 50) 「敵が地中に埋まる」はもうミッション全般で起こり得るバグとして記載済みだし、何か特筆すべき点(特定の手順を踏むと高確率の再現性がある等)がないなら、もう個別の報告はしなくていいと思うよ。 - 名無しさん (2022-09-19 13 46 17) M135、開幕で爆撃機が飛来した際少佐の発言『爆撃機が侵入、歩兵は退避してください。』と字幕に出ますが、ニュアンス的には「侵入」ではなく「進入」の方がより適切だと思いますので誤字の1つでしょうか - 名無しさん (2022-09-19 16 10 06) 訂正。M132 - 名無しさん (2022-09-19 16 15 01) M136巨神激突でも増援の対空砲が来たときにKG6ケプラー、ネグリング自走ミサイル作戦エリアに侵入って字幕出てますがこれも多分表記ミスではないかと - 名無しさん (2022-10-01 14 53 56) M147で基地の出入り口(シャッタが締まっている)上に登りでプライマーのメテオを食らうとうまくいくと基地の中入れます。ベース〇〇ミッション同様に中は意外と広いです。(笑)あとシャッターが閉じているのでシャッタ付近で待ってれば雑魚敵のヘイトかえるんで攻略にも使える感じでした。 - 名無しさん (2022-09-20 01 08 43) M7「ハイブ処理任務」において、敵の殲滅、あるいは第二波への攻撃が早すぎるとガンワゴンのナビメッシュが狂う。その場合、高確率で建物に引っかかって自壊する。 - 名無しさん (2022-09-20 02 42 24) あぁ、それでか。ウチも一回何故かガンワゴンが段差に乗り上げてて自爆したんで、何にずらされたんだ?と思ってた。(目的地にたどり着けなきゃ自爆する仕様は過去作にもあったし) - 名無しさん (2022-09-20 03 53 46) M64「殿軍」において、スプリガン隊長に不死属性がない。ここからM74までの展開を考慮すると、バグか設定ミスだと思われる。 - 名無しさん (2022-09-20 04 42 32) M60において、最深部にいるサイレンが飛び立つ前に攻撃を加える、または接近する(密着するくらい?)と、飛行して急降下や火炎放射で攻撃してくることがある。もしそうなってもすぐに飛び去ってくれるが、初期体力縛りの時などは注意が必要。難易度ハード~インフェルノ、高機動フェンサーで遊んでたら遭遇。 - 名無しさん (2022-09-21 00 29 27) スコープ覗いてるかどうかで変わるのでお試しあれ - 名無しさん (2022-09-21 13 50 00) 枝ミス - 名無しさん (2022-09-21 13 52 34) 一度に大量の擲弾兵を倒すと、キャパオーバーを起こすのか転がったグレネードが消えてしまうことがある。PS4版の「エイリアン・アタック」や「三番坑道」の擲弾兵ラッシュで確認済み。。 - 名無しさん (2022-09-21 17 18 39) グレート・シールドが赤くなる現象、一度だけ時間経過で直らずミッションクリアまで赤いままでした。 - 名無しさん (2022-09-23 12 18 47) シャッター以外にも坑道ミッションで道を塞いでいる岩もライフベンダーの回復対象になっている - 名無しさん (2022-09-23 16 15 24) ハイブリッドプロテクターE9を装備した状態で太い破壊可能な木に正面から突っ込んだら、ハマって抜けられなくなった。M32で確認。爆発物で自爆することで脱出可能。 - 名無しさん (2022-09-24 16 20 22) 今作床抜けポイントめちゃくちゃあるね。 - 名無しさん (2022-09-24 20 43 33) バグと言うほどでもないけれど、M144でダン少尉がやられたあとにエルギヌスをプレイヤーが撃破しても通信で「ダン少尉がやったぞ!」とダン少尉の手柄にされます。 - 名無しさん (2022-09-24 21 43 06) M129で雑魚敵が坂の中の入り込んで倒すことが不可能になるバグがあります。雑魚敵が多いインフェルノとハーデストで確認しています。はまった場所次第で爆発物で処理できますが、場所によっては倒すことは不可能でした。(ファボスとデスバードでも倒せませんでした。)最後の最後で気づくんでめちゃくち萎えます。 - 名無しさん (2022-09-25 17 00 15) すみません。既に情報ありましたね。129は特に起きやすい認識でした。by100%達成より - 名無しさん (2022-09-25 18 21 04) ここの一覧に書くほどではないのですが、死の疾走の初期配置レンジャーはイプシロンの位置まで移動するまで合流不可能であるにも関わらず、合流時セリフが「イプシロンと合流するぞ」であり、まだイプシロンまで辿り着いていないことが前提のものとなっています。 - 名無しさん (2022-09-26 00 54 44) エアレイダーのデスバード系統の武器の誘導レーザーが他プレイヤーのミサイルまで誘導してしまう。 - 名無しさん (2022-09-26 09 06 43) 追記:現在デスバード系統のみ確認しているが、ほかのレーザー誘導系武器も同様の可能性がある。 - 名無しさん (2022-09-26 09 08 57) 前作でも今作でもオンラインでテンペストのレーザー等で同様の現象を確認しました。恐らく照射系誘導武装の照準レーザーが誘導レーザーと同様に処理されていると思われる。 - 名無しさん (2022-10-21 01 34 19) 通信のバグだと思うけどホストは普通にプレイしてゲストの面々は次のウェーブにいかないでそのままでいると最終的にブラックアウト→ルーム爆散する書かれてたらすいません - 名無しさん (2022-09-26 18 18 17) ①「ミッション選択」画面にて「14.転機」にカーソルを合わせた状態で「作戦司令本部」画面に戻る ②「出撃」選択し、直ぐに「13.くだんの日†††††」にカーソルを合わせる。 ③メニュータイトルの表示位置が、「14.転機」の位置のままとなる。 - 名無しさん (2022-09-27 20 34 06) ミッション選択でカーソルの動かし方や作戦司令本部画面に戻るタイミング次第では背景とBGMが一致しなくなる場合がある(背景は荒廃未来なのにBGMは優勢未来など)。数回遭遇したが、発生条件はわからなかった。 - 名無しさん (2022-09-29 01 07 18) 極大勢力の服装の件ですが、バグか仕様(演出)か不明なので「仕様か不具合か不明」項へ近日中に移動しようと思います。意見等ありましたらお教えください - tatemo (2022-09-29 16 15 31) いいと思います - 名無しさん (2022-09-29 17 44 05) 反映しました - tatemo (2022-10-08 12 38 59) M64「殿軍」で背景がコロニストで埋めつくされる。動かないしレーダーにも映らないので背景の木?の表示バグかと思われる。 - 名無しさん (2022-09-29 23 02 18) あれは「敵の本隊がすぐそこまで来てる!」っていう演出の背景だと思うよ。これバグと勘違いして報告する人結構来るし「仕様」の欄に追記してもいい気がする - 名無しさん (2022-09-30 08 21 57) ダイバーでM138変わらぬ日々の通路天井付近のつっかえ棒的な奴の間にハマって完全に動けなくなった。 - 名無しさん (2022-09-29 23 48 44) M13「くだんの日†††††」において、大型アンドロイドの残骸(頭部の部分)とガレキに挟まれ、めり込んで抜け出せなくなった。幸いなことにリングの制御装置を狙える位置だったため、そのままスナイパーライフルで制御装置を破壊してクリアできた。PS4版難易度ハード、レンジャーで確認。 - 名無しさん (2022-09-30 08 08 08) M129「交錯する砲火」でクラーケンが地面の下に埋まって倒せずクリア不可能になりました。 - 名無しさん (2022-10-01 00 56 30) M18「巨船破壊作戦」において、初期配置のスナイパーライフル隊とショットガン隊の隊長の峰打ちが早すぎると、隊員たちがマザーシップの方を向いたまま敵を攻撃しなくなってしまう。前作から続投しているバグ。 - 名無しさん (2022-10-01 12 20 55) ミッション全般の2つって地形抜け(ミッション全般)みたいな名前にした方がパッと見で何の説明か分かりやすくないですか? - 名無しさん (2022-10-01 14 07 28) まれにグレネードを装備していない擲弾兵とキャノンボールが出現することがある。条件不明。どちらもM51で確認。グレネードを装備していない場合、誘爆させることができず、自爆もしない。 - 名無しさん (2022-10-02 02 06 48) 追記:片方だけグレネードを装備している場合もある模様 - 名無しさん (2022-10-16 16 28 47) V1.03現在、M21でマップ端からアンドロイドが落ちたままになり、クリア不可になるバグがありました。 - 名無しさん (2022-10-02 23 54 59) 何度か試してみましたが、マップ外の建物を壊しても発生、マップ下方向限界→上方向限界と戻ってくるケースもありましたが、落ち方によっては復帰しない場合が低確率であるようです。 - 木主 (2022-10-03 01 11 30) M114「三番坑道」の最後のフロアで地上への穴から敵が引っかかって出てきませんでした。 - 名無しさん (2022-10-03 00 05 55) 228の危機でバルガがリフトアップされる場所なんだけどあの辺に妙な判定があって戦車だと勢いがないとキャタピラが埋まって動けなくなる。コンバットフレーム(乗っていた機体はレドガ)はジャンプが天井にひっかかったような小ジャンプになる。 - グリムリーパー (2022-10-07 00 14 07) M39でキャノンボールに吹っ飛ばされたアンドロイドがマップ端で地面抜けして落下→上空に転移→地面抜けして落下…を繰り返すバグが発生。発生時は難易度ハードで、公式生放送の時点で確認されていたバグ。 - 名無しさん (2022-10-09 20 02 08) 6で初登場したクルールや高速アンドロイドの攻撃がテレポーションシップやアンカーを貫通するのは仕様ではなくバグですよね? 5で登場したコロニストとかの攻撃は非貫通ですし。 - 名無しさん (2022-10-13 18 13 13) PS5版にてダウンした際に身体がその場でずっと回転していて中々起き上がれないバグ(フェンサーとエアレイダーで確認)。プレイに支障あるレベルなのでその欄に加えたほうがいいと思うんですが、自分以外に報告してる人がいないので編集がしにくい。発生してる人そんなにいないんでしょうか - 名無しさん (2022-10-14 09 56 11) クソみたいなバグ多過ぎやろ、もうゲーム作るなアホ - 名無しさん (2022-10-15 02 53 42) じゃあお前は死ねばいいじゃん - 名無しさん (2022-10-16 16 33 30) 同感だ!死んじまえ! - 名無しさん (2023-01-25 12 09 08) ネタ混じりなら何言っても良いと思ってるの? - 名無しさん (2023-02-02 14 08 34) お前は生きている価値のない無価値な人間だ!とっとと失せろ! - 名無しさん (2023-01-25 12 09 53) 不法侵入者がいるようだ。殺せ! - 名無しさん (2023-01-25 12 11 30) 君の行き先は病院とネットのマナー講座だ。ゆっくり学べ - 名無しさん (2023-01-31 10 33 53) エアレイダーのトーチカをプレイヤーに張り付けた状態でビークルに乗ると、乗り直すまでの間、乗った瞬間の方角・位置情報の状態でトーチカがその場所に残るのはバグと呼ぶべきか仕様とするべきか。どう思います? - 名無しのエアレイダー (2022-10-16 04 55 24) 状況:M46(インフェ)2Pプレイ 兵科:レンジャーとレイダー 症状:レンジャーでフリージャータイプZを使い速攻をする為に最速で狙撃ポイントまで向かうもコアへダメージを与えられず 誰か再現できますでしょうか? - 名無しさん (2022-10-16 12 52 56) これ1Pでエアレイダー、2Pでレンジャーでやったんじゃないかな、1PのAのほうにプロフェッサーが配下になるからRがリングの弱点に近づいてもイベントが発生しないしダメージが入らないはず、それでもAとプロフェッサーを移動させてリングに近付けば通信が入るからダメージが入るようになると思う。 - 名無しさん (2022-10-18 13 52 23) フレンドを招待しようとすると招待できないエラーが全然治らない - 名無しさん (2022-10-18 09 53 20) M75において、プレイヤーが演出で動けないときからクルールが攻撃してくることがある。難易度インフェルノ、エアレイダーで確認。再出によるスキップは行った。 - 名無しさん (2022-10-18 13 00 59) M47の軍曹隊の挙動は仕様じゃなくバグだと思う。通信を聞き続けると途中まで移動して棒立ちになるし、開幕特攻して通信が変われば合流出来るのって恐らくフラグ管理のミスかと。 - 名無しさん (2022-10-18 18 05 22) M8「牙の怪物」において、最終波出現と同時に戦闘エリアが縮小される。恐らく仕様だが、その際エリア外に出ていた場合、挙動がおかしくなったり、アイテムが奈落落ちしたりする。 - 名無しさん (2022-10-20 13 57 37) オンラインの部屋に入るとメンバーの画面にノイズが走ってミッション名やメンバー情報がまったくみえなくなります。 - 名無しさん (2022-10-21 01 54 47) 字幕に関する不備が長くて冗長に感じるので、全てを「字幕の不備」として一項目にまとめても構いませんでしょうか? - 名無しさん (2022-10-23 12 52 37) いいと思います - 名無しさん (2022-10-23 13 03 32) 変更しました - 名無しさん (2022-10-27 10 04 44) グッジョブ(定型文) - 名無しさん (2022-10-27 10 34 51) M146開始地点から見て左奥のマップ角でグレキャ狙撃してたら床抜けして下が水なので奈落落ちもできず閉じ込められて攻撃を食らうことも自爆もできないで詰んだ - 名無しさん (2022-10-24 03 15 59) M127で敵アイコンあるのにどこを撃っても何もならない。インフェルでこういうバグはやめていただきたい。 - 一か八か (2022-10-24 09 35 28) ミッション開始後のロード画面から進まない - 名無しさん (2022-11-01 21 26 57) ゲームの再ダウンロードで治りました - 名無しさん (2022-11-01 21 31 00) アプデどうなんだ - 名無しさん (2022-11-01 23 51 30) ver1.04アプデ後 機兵大侵攻での壁抜け(エアレイダー、ウイングダイバー)再現可能なのを確認 - 名無しさん (2022-11-02 16 50 08) ver1.04 ↑表記の不備等の欄「味方に命中しないはずの武器が命中してしまう」 該当武器種の説明文から「〜命中しない」、「味方の被弾を〜」の文言が削除されてるのを確認。 - 名無しさん (2022-11-02 17 02 06) 反映しました。 - thunderzd (2022-11-02 18 13 38) エイレンやレドガのように一定以上の速さで歩くコンバットフレームで陸橋等の少し低い程度の障害物に向かって進み続けると段々潜って壁抜けする。シャッターの閉まった基地入口でも起き、タイミングよくジャンプするとシャッターの向こうへ入る事が出来る - 名無しさん (2022-11-02 18 03 59) 敵がでないんだが - 名無しさん (2022-11-02 22 02 50) オンラインマルチプレイで入室後にルーム名やミッション名が空白になって見えない現象を確認、リログで治る事も有るが部屋を作り直さないと治らない事も - 名無しさん (2022-11-23 03 23 06) 続き あるので注意。私の場合、特にデータ消失等の実害はありませんでしたが、一応リログ推奨しておきます。再現性は不明(極稀に起こる?) - 名無しさん (2022-11-23 03 27 49) 追伸、確認した所、同行メンバーはPS4と5が2人ずつでした。PS5で発生するのかは不明(私はノーマルのPS4) - 名無しさん (2022-11-23 03 35 31) オンラインプレイができなくなった。dlc1も本編も入室まではできるが、その後読み込みできない。再起動しても治らない。当方ps4版をps5でプレイしています。 - 名無しさん (2023-04-02 16 13 09) アプデ後に頻発する為に記載する、オンラインプレイ中にメンバーが生存しているにも関わらずミッション失敗になる事がある。同期ズレが酷くなった? - 名無しさん (2022-11-23 03 40 57) M106のサムネに侵略生物αPlusが写っているが実際には出現しない - 名無しさん (2022-12-10 20 31 06) ラグドールの問題で立ち上がれないバグはM136でキュクロプスに殴られると発生しやすい模様。ほかのミッションでは怪生物やキュクロプスに殴られてもほぼ発生しないため、処理落ちが関係している? - 名無しさん (2022-12-10 20 43 42) 輸送船の上でダンゴにはねられた時も解除されなかったから関係ないと思う。倒れたまま輸送船の上で回転ずし状態になってた。 - 名無しさん (2022-12-10 23 15 27) M111「翌日´´´」の金蟻はハード以下限定で大幅な弱体化補正が入っている。酸が1発固定、1桁ダメージ、PA-11Broken1発で倒せるのはあまりにも弱すぎるため、設定ミスが疑われる。 - 名無しさん (2022-12-22 01 55 05) 達成率トロフィーが更新されないバグに遭遇 別保存からやり直し みなさん本体以外にもデータ保存を - 名無しさん (2023-01-03 17 25 31) 赤と緑のクラーケンの攻撃は無人ビークルにダメージを与えられない - 名無しさん (2023-01-04 12 12 20) って昨日準主力のページに記入したけど、よく考えてみたらこっちに載せる情報かね?あるいは仕様のページ? - 名無しさん (2023-01-04 12 14 38) 画面分割でわかったバグ、エアレイダーの電磁城壁の範囲内でレンジャーのゴリアス等のレーザー照準付きロケランを発射すると自分に帰って来て自爆する。範囲の外に居れば爆死はしないが範囲の中だと、一つは誘導が効かず地面に吸われる、もう一つは自分の背後に着弾する(自爆) - 名無しさん (2023-01-10 20 35 48) バグと言うより仕様だな。前作からあるしレーザーサイトが透過しないのはwikiのトーチカの項にもある。 - 名無しさん (2023-01-10 21 08 11) M147において、第一形態の撃破が早すぎるとグリムリーパー以外のNPCがプライマーの方を向いたまま敵を攻撃しなくなってしまう。インフェルノでもライジンαで速攻すれば発生する。 - 名無しさん (2023-01-11 23 06 09) 確認できたので反映しました - 名無しさん (2023-01-12 20 58 39) M135のサムネで軍曹隊が3年前と同じ服装になっている - 名無しさん (2023-01-25 12 05 51) 「NPCが敵を攻撃しなくなる」項目のM18のやつは前作から続投していることを表記したほうがいいのではないでしょうか? - 名無しさん (2023-01-25 12 19 05) 別にわざわざ追記する程のことでもないような? - 名無しさん (2023-01-25 15 30 50) NPCのアンカー系に対する反応:歩兵は前作同様弱点を攻撃しないが、ビークルは弱点を攻撃するようになっている。 - 名無しさん (2023-01-27 00 11 19) レンジャーでアピールモーションをしながら水中(泳ぐ深さの位置)に飛び込むと、アピールモーションをしながら移動できる。さらにそのまま浅瀬まで移動すると、アピールモーションをしたまま射撃やダッシュが可能。見た目が面白い以外の使い道は皆無。 - 名無しさん (2023-01-30 13 08 24) 続き。あとは横に倒れているビルの瓦礫は一部ハマるというのも確認しました。コンバットワゴンはワゴン増援部隊到着後にフリーズ、原因は不明です - 名無しさん (2023-01-31 10 41 02) コンバットワゴン初搭乗ミッションでフリーズ - 名無しさん (2023-01-31 10 34 47) 上のは誤爆です。 続き。あとは横に倒れているビルの瓦礫は一部ハマるというのも確認しました。コンバットワゴンはワゴン増援部隊到着後にフリーズ、原因は不明です - 名無しさん (2023-01-31 10 41 58) リング破壊作戦後半で、リングを破壊してもジャンクコロニストが何体か残っていた。死体の見間違いとかではなくて - 名無しさん (2023-01-31 11 05 36) アンカーから敵が転送される際、転送と同時に攻撃(恐らく猶予は1F未満)した場合、アンカーが被弾してもその敵は待機モードのままになる場合がある。 - 名無しさん (2023-02-21 00 20 20) 過去作にもあった仕様やね。再現が難しいから証拠動画やクリップは見かけないけど、報告はしばしばあった。 - 名無しさん (2023-02-21 09 44 12) 今作ってミッションのサムネイルのミス/矛盾が多い(前作からの流用は除く)気がする。ここに書いてもらうべきだろうか…? - 名無しさん (2023-02-24 01 17 24) 軍曹隊の服装やいない敵が映っている等の報告はちょこちょこ見ますね。気付いた矛盾点を報告しておいてくれたら「ミッションサムネイルの不備」みたいな項目で纏めて書いておきますよ - 名無しさん (2023-02-24 10 10 08) 現状確認できたのはM135の軍曹隊の服装、M125のタイプ3ドローン(実際に登場するのはヘイズ)、M69のタッドポウル(実際に登場するのはバトル・ドローン)、リング破壊作戦と刻の天秤の大尉チームですね。 - 名無しさん (2023-02-25 00 25 55) 追記:M106の黒蟻Plus(実際に登場するのは通常種)も。 - 名無しさん (2023-02-25 00 27 40) コロニストやコスモノーツを倒しても戦歴の撃破数にカウントされない現象が頻発するのですが、他にも同様の現象が起きている人はいますかね? こちらの検証機種はPS5で、通常種、重装のどちらのタイプでも発生しています。 どうやらヘッドショットで倒した場合は100%カウントされず、爆発物で倒した場合にも結構な確率で発生するようです。 ちなみに、クルールやクラーケンの場合はヘッドショットでも発生しないようです。 - thunderzd (2023-02-25 18 00 32) 私もこの現象が起きています。機種はPS4です。 - 名無しさん (2023-03-03 16 48 56) 情報提供ありがとうございます。 再現性があるという確証が得られたので、「プレイに影響の少ないもの」の部分に追加しました。 - thunderzd (2023-03-03 22 38 50) ミッションサムネのM146,M147でアサルトライフル装備してるのって色的にストーム1じゃないですか? - 名無しさん (2023-03-08 17 51 04) あとM110とM137も - 名無しさん (2023-03-08 17 52 25) アプデ1.05でブレイザー系のジャンプによる照準ブレ直ってます。 - 名無しさん (2023-03-23 21 23 33) PS5版だが、こちらでは直ってなかった。PS4版限定かな? - 名無しさん (2023-03-24 10 33 11) 飛行型侵略生物 野生種の針の着弾エフェクトのレイヤーが一番上になっているらしく、あらゆるオブジェクトの上に発生してしまう。戦車で引き撃ちしてると特に分かりやすく、視界妨害の一因にもなっている。 - 名無しさん (2023-03-24 10 21 06) ver1.05で字幕修正が多数入っている様子で、項目にあるだけでもM50/M116/M132の修正を確認。今本編ミッションをやっている人は減ってるとは思うけど、他のミッションでも修正が確認したミッションがあればコメントで情報求 - 名無しさん (2023-03-25 13 34 41) PS4版で確認しました。Wikiに載っている他のミッションで修正確認をできたのは、M4/M26/M29/M62/M104/M121/M125/M127/M136の2つ/M146のようです。 - 名無しさん (2023-04-26 22 11 22) 現時点で確認された修正を反映しました。 - 名無しさん (2023-04-27 12 57 17) 再開発後の臨海都市マップ、歩道橋を壊した時に出てくる板状の瓦礫(車道側にあるの限定)に向かって歩くと乗り越えモーションをしないでそのまま地面に潜る模様 - 名無しさん (2023-03-27 01 36 27) Ver1.06でこのバグ治ったね。 - 名無しさん (2023-07-05 01 50 13) ガイストGについては仕様に加えてもよろしいでしょうか? - 名無しさん (2023-03-27 21 31 38) 「DLC武器を使用してNEWマークを消しても再びゲームを始めると復活してしまう。」という不具合は、Ver.1.05にて修正されたようなのですが、他の方も同様でしょうか? - thunderzd (2023-03-29 00 08 24) 直ってますね - 名無しさん (2023-03-29 18 18 42) 報告ありがとうございます。 裏付けが取れたので、ページトップの「Ver1.05で修正」の位置に移動しました。 - thunderzd (2023-03-29 23 50 21) DLCで初登場の敵が戦歴に載りませんが、これは新規の不具合でしょうか? - 名無しさん (2023-03-29 11 45 04) PS5でレストモード(スリープ)にした後、再度起動して続きから遊ぶとプレイヤーおよび操作しているビークルのSEが鳴らなくなる不具合を確認しました。 - 名無しさん (2023-03-29 21 45 54) DLC武器に限らず本編武器でもDLCで長時間放置した後に出撃退却してもNEWマークが消えなくて、ゲームを再起動して出撃退却すると消えます。 - 名無しさん (2023-04-01 14 12 07) オンラインのロビーに入ったら誰も表示されないバグ増えてないか…? - 名無しさん (2023-04-02 23 18 40) PS5ホストでゲストがPS4の時に再現性100%レベルかも。 - 名無しさん (2023-04-02 23 19 47) DLC1やってるときにほぼなってたけど、ミッションパックを一旦通常に戻したら表示されたよ - 名無しさん (2023-04-07 09 40 31) 私やってみましたが、表示されないです。通常もdlcもできない。 - 名無しさん (2023-04-08 21 51 30) 正確に言うと、オンラインのロビーからルームに入った時ですね。。私もPS5ですが、ホストの時は他メンバーが急に「よろしくお願いします」と言った2,30秒後に入室のメッセージが出る。他人ホストのルームに入った時は運が良ければ2,30秒後に同期され、最近はずっと待っても非表示のままなことが多い。 - 名無しさん (2023-04-11 09 29 19) スキュラのボディプレスを食らった際に、ヒレに身体が埋まって行動不能になることが何回かありました。他の個体に吹っ飛ばされると脱出可能。 - 名無しさん (2023-04-15 10 14 58) 軽微な不具合・バグとして報告します。いつからかは分かりませんが大型アンドロイドに対してエメロードやゴーストチェイサーなどマルチロック武器を使うと2発分多重ロックオンする不具合が確認できています。ヘロンやコンバットフレームのミサイルでも2発分多重ロックオン可能で発射すればしっかり2発のミサイルが大型アンドロイドに向かって飛んでいきます。メリットとしては大型アンドロイドを含んだ敵の群れにマルチロック武器で戦う時に大型アンドロイドに少しダメージを与えやすくなるかも、デメリットとしては1発分大型アンドロイドに多くロックオンしてしまうので僅かながらほかの敵にダメージを与えにくくなることでしょうか。 - 名無しさん (2023-05-04 16 53 54) この文章を書いた後、もしやと思いキャノンボールにエメロードを撃ったところやはり2発分の多重ロックオンが発生しました、現状は大型アンドロイドとキャノンボールで確認できていますが他にも対象が増えた場合は追記します - 名無しさん (2023-05-04 17 04 25) ものすごく遅くなりましたが、「仕様か不具合か不明なもの」の箇所に反映しました。 侵略者/準主力級ページの該当する敵の部分にも、これに関する説明を追記しています。 - thunderzd (2023-08-19 15 42 45) 外装と内部が別の敵(もしくはディロイみたいにパーツ別)扱いになってるのか? - 名無しさん (2024-04-23 23 22 12) プレイ影響有りのバグを報告します。M91でダイバーやヘリで最高高度に滞空している時にスキュラのジャンプ攻撃を受けるとスキュラがマップ上マーカーだけ残し消失しクリア不可能になりました。おそらくですが、画面端で高過ぎる高度からスキュラが画面を越えると高確率で発生します、検証してませんが他のミッションでも起きる可能性有りです、ヘリでプレイする方はお気を付けください。 - 名無しさん(2023-05-13 18 57 32) バグか仕様か不明。フェンサーのリフレクター、ジャストガードタイミングで反射すると耐久値がMAXでもリロードになる。通常反射状態で使用するため影響は少ないけど、注意が必要です。 - 名無しさん (2023-05-31 12 10 40) それ盾に直接攻撃が当たっただけでは? ディフレクション同様反射するときに突き出した盾に攻撃が当たると普通に盾受けした時と同じ挙動になる。リフレクターは素の耐久が低いから即割れるのよ。EASYで黒蟻の酸に試して即割れならバグか未知の仕様かもだけど。 - 名無しさん (2023-05-31 17 46 12) 検証しました、EASYだと割れないから直接当たっていますね。リフレクターはインフェルノしか使わんので勘違いしました。すみません。 - 名無しさん (2023-06-17 19 19 55) オンラインでエアレイダーのレーザーLR4軽武装マルチコプター[レーザー銃]を使用すると味方に向かってレーザーが誘導していく事があります。 - 名無しさん (2023-07-03 16 28 33) 使用者側では急に味方が死亡した様に見えるのですが、相手側では青いレーザーが自分に向かって飛んで来るという事象がフレンドとの検証でわかりました。皆さんお気をつけて。 - 名無しさん (2023-07-03 16 31 09) オンラインにて確認したバグ? - 名無しさん (2023-07-06 03 21 47) ミス DLC2M06 LV A-6 クルール砲兵にてクルール砲兵の攻撃が無人のビークル(ブラッカー、グレイプにて確認)に対してダメージを与えられない、もしくは極端に低いダメージしか与えられないようです - 名無しさん (2023-07-06 03 25 29) DLC2M29以降、難易度HARDESTだとフェンサーの装備がブラストホールスピアMSXEしか出なくなってしまいました。M28までは正常、他の難易度でも正常ですがHARDESTだと装備がALLブラホMSXEです。何十個もブラホ並んでます。再インストでも直らず、問い合わせても「ご案内可能な情報はございません」と言われ…、セーブデータでも破損してしまったんでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-07 20 36 21) おそらくHARDESTのDLCM29以降は、レベル90~レベル99の武器しかドロップしないためだと思います。 フェンサーでレベル90以上の武器はブラストホールスピアMSXEしか存在しないので、それしかドロップしないようになっていると思われます。 他の兵科でもそのレベル帯の武器はわずかしかないので、ほぼ同じ武器が並んでいる状態になりますね。 - thunderzd (2023-07-07 21 10 33) まさかドロップするレベル帯の装備がブラホMSXEしか存在しないからだったとは思いもしませんでした。何か不具合が起きてしまったのかとばかり…、本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2023-07-08 22 15 16) これバグかと思ってたら仕様なのか…いやある意味バグでしょ… - 名無しさん (2023-08-05 00 41 58) オンで時間たっても直らないフリーズがどきどき起きる 困るのは敵猛攻ぎりぎりで凌いで勝利確定とかアイテム回収中に起きる - 名無しさん (2023-07-14 22 24 47) DLC2のM32デッドケイブにて敵の増援の際に、マリスの台詞のみでWARNINGの表示が出ないときがたまにあるのですが、これはバグとみていいのでしょうか?全ての増援で表示されるわけではないとありますが、そのミッションの仕様で出る場合は普通表示されますよね…? - 名無しさん (2023-07-25 04 55 41) 超重粉砕迫撃砲を両手に持ってると、1発目は両方とも向いた方向に発射できるが、2発目以降右手の迫撃砲が水平にしか撃てなくなります。再現性〇ですが、どなたか同じ現象の方いらっしゃいませんか。 - 名無しさん (2023-07-25 22 15 51) 過去作にもある仕様(?)だけど、左武器がリロード中は右武器のエイムがおかしくなったりする。超重粉砕迫撃砲はそれが顕著で、左手武器がリロード中だと右側が水平射撃しか出来なくなるね。(PS4版) 今作でたm敢えて左にリロの長い武器を持ち込んで、ビル上から本来は手前の段差とかに弾かれる攻撃を真下に撃ち込むといった利用も出来るので一概にプレイヤーが不利益のみを被るとも言い切れなかったりする。 - 名無しさん (2023-07-30 14 21 48) 一部ミスって送信した。「今作でたm」の件は「今作では試した事ないけど、過去作では」が正解 - 名無しさん (2023-07-30 14 23 09) DLC2-37黄金船団において、本来撃墜できないはずの輸送船が撃墜されることがある。オンラインで確認済み。 - 名無しさん (2023-07-26 00 46 23) 撃墜された輸送船はハッチが開いていなかった - 名無しさん (2023-07-31 15 48 33) オンラインマルチでサイレンがいるステージを攻略中、稀に一定間隔で微量なダメージを受け続ける時があります。おそらく炎の判定が残り続けているのではと思いますが、一度発生するとゲームを終了するまで続きます。同じ症状に遭遇した方はいますか? - 名無しさん (2023-08-14 03 23 04) ポータブル機関砲が外周の破壊不可ビルに引っ掛かって戻らなくなり、リロード出来なくなるバグが発生しました。 - 名無しさん (2023-09-06 21 42 46) DLC 2M38で高層ビル屋上に青アンドロイドがハマった後にアンカーのようにアンドロイドを湧き出すバグが起きました - 名無し (2023-09-22 01 58 33) DLC2-M24にて、アクティブになったヘイズが外周に散っていきクリア不可能になる事象発生。1回しか発生していないので再現性はなし - 名無しさん (2023-09-24 00 46 34) 「坂道のある街」マップ端の用水路に架かる橋の上でマップ外に向かってスラスターを使うと、見えない壁と橋の下の格子との間にある狭い空間に落ちてしまう。スラスターの他にダッシュ、プラネット・スナイパーカノンの反動、ブーストでも同様のことを再現できる。落ちた場合はウイングダイバーの飛行やフェンサーのブーストジャンプを使っても抜け出すことができない。 - 名無しさん (2023-11-11 01 57 43) まれにカノン砲の貫通エフェクトが超多段ヒットしたかのように連続発生することがある。敵の死骸や残骸、重装コスモノーツの鎧で発生を確認済み。 - 名無しさん (2024-01-29 22 48 02) 追記:105ミリ砲とスプライトフォールでも確認。発生すると弾丸が静止したような挙動になり、重装コスモノーツで発生した場合は貫通エフェクトが全て消えてから重装コスモノーツが怯む。 - 名無しさん (2024-01-30 22 33 14) PS5限定の挙動っぽいのよね。知らないだけでPS4でも目撃報告があるのかも知れないけど。 - 名無しさん (2024-01-30 22 56 10) 歩兵のスタック状態の項目にある「ベース251の大尉が登場する部屋の入り口手前に置かれた資材の上」って具体的にどこなんでしょうか?レンジャーで片っ端から上を歩き回っても当該箇所を確認できませんでした - 名無しさん (2024-02-05 01 03 53) 既出かもしれませんが、ビークルに搭乗する瞬間に武器持ち替えをすると武器のグラフィックが残ったまま乗ることが出来る。撃てないのでゲームバランスに影響しないけど愉快な見た目になりますね。 - 名無しさん (2024-04-04 09 24 44) M60の最深部のサイレンは「接近によるアクティブ化判定」が存在するため、脚の間あたりに行くとアクティブ化する。そうなった場合、イベントで飛び去るまで攻撃される。 - 名無しさん (2024-04-23 23 34 11)
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/21.html
クエストを破棄すると、以後クエストが一切進行しなくなる。 クエストを破棄すると、以後クエストが一切進行しなくなる。
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/138.html
バグについて バグ動けなくなるバグ ボスゴロフ戦艦 死に誘う花 ハマーンの黒い影 EXTRA 光とどかぬ海底で ファミ通要塞 偽りの平和にて 残弾数表示バグ U.C.0123 死に誘う花 にて EXTRA ジャブローの上空に海原を見た にて コーディネーターについて ガンダムナドレのSP 説明文の誤字・誤植アリー・アル・サーシェスの人物紹介 ラゴゥの説明文でのXナンバーの型式番号 ビルギット・ピリヨの人物紹介 ハイザックの機体情報 ネモの機体情報 ジョニー・ライデン専用機 ブルーディスティニー1号機の説明文 開発計画の記載ミスアクトザクの必要TP SEED 終わらない明日へ などにて バグについて 現象を目撃したらまずコメントかスレの方で確認を求められたし 同種の報告が相次いだ場合、こちらに記入の事 バグ 動けなくなるバグ 拠点や戦艦、エリアに一定の距離近づくと動けなくなる。 デンドロビウム ビグ・ラング ミーティアなど。 ヴァル・ヴァロでも確認。 ボスゴロフ戦艦 体験版の「決意の砲火」にてバグらしきものを発見 まずはエリアEの海に浮かんでいる戦艦を、カラミティを撃破するよりも前に、一度破壊しておきます。 次にエリアCのカラミティを撃破すると、先ほどのエリアEに、ザフト軍のMSが出現するので、移動してみると、前述で破壊したはずの戦艦が、無傷で海に浮かんでいます。 バグと呼べるかどうかは判りませんが、一応書いておきます。 戦艦倒して立ち往生していたら、クルーゼと一緒に現れました。 どうやら、2つ在るのでしょうか?また、製品版でも確認。 死に誘う花 協力モードでプレイ中、ラフレシアがホスト側にのみ出現しなかった。遭遇時の警告はあったが、画面上にもMAP上にも表示なし、画面右にあるはずのHPゲージも表示なし、ロックは出来ず、攻撃を受けることは無かった。その後は、非ホスト側のプレイヤーがラフレシアを倒して何事も無くクリア。 エリアを変えてから戻って来ると、直っていました。 ハマーンの黒い影 勝利条件が「バウ(グレミー専用)の撃墜、及びキュベレイMk-II(プルツー専用)の撃墜」になっているが、出て来るのはグレミー(グレミー専用バウ)とエルピー・プル(プル専用キュベレイMk-II)になっている。 EXTRA 光とどかぬ海底で 「光とどかぬ海底で」で、グラブロに(L+△で)片手で捕まった時に、つかまった状態でグラブロを撃墜すると、つかまったMSが着地した時に滑空、吹っ飛ぶまで傾いていた。ジャンプしても直らなかった。 br; ファミ通要塞 3人でファミ通要塞に出撃したら、フランソワ林(ドライ)のSPAがホスト側だけ続くバグあり。味方が浜村通信(アルヴァアロン)を倒したら、直らないままミッションクリアになった。二回見た。 br; 偽りの平和にて 最初のミゲル・アイマンを倒して、敵の増援部隊が発生した後、マップでいう真ん中より少し上方にある塔?のようなところに行き、そこを変形などを利用して上がれるところまで上がり、塔に密着して待っています。 すると、周りのジンがそれを追って上がってきます。普通なら途中までしか上がれませんが、なぜかたまに塔に密着しながら 登っていき、プレイヤーが行けないところまで行ってしまうジンがいます。 ちなみにBRで普通に堕とせます。 残弾数表示バグ U.C0079各シナリオにおいて、残弾数の表示にバグが発生しました。 武装ノンチューンのヒルドルブ使用中、各主要武装・スモークボムの残弾が、通常より大幅に多く表示されました。 例:残弾1(1/1)のスモークで025/01と表示されるこの場合ゲージが枠を飛び抜け、MAXが1の武装の時はゲージの色が濃くなります。 対処法は弾が無くなるまで武装を使用して、リロードされれば、元に戻ります。 このバグによって特にゲーム進行に影響は無いと思います(むしろ得)。 発生する原因はわかりませんが、主に戦場移動した時に発生しました。 特に深刻な影響が無いので嬉しいバグですね。 キュリオスでも確認。武装2に切り替えて変形中にエリア移動すると残弾ゲージが多くなっていた。 U.C.0123 死に誘う花 にて 死に誘う花で最初のエリアで友軍確認がでるとそのまま消えなくなった。また、エリア移動してまた来たら元に戻った。ちなみに毎回確認した。 EXTRA ジャブローの上空に海原を見た にて 2回目のゼーゴックを倒した後、3機目のゼーゴックが出てこなくなるバグを確認。 何度かなりましたが、いずれも時間切れで終了でした。追記 ただ単に2機目を倒すのが遅かっただけの可能性大。 恐らく2回目の際にサラミスが撃墜されると発生する模様 ゼーゴックは撃墜してから90秒後に出現するので、ただ単に遅いだけです。 コーディネーターについて -コーディネイターでキュベレイやヤクト・ドーガなどNT/強化専用機が数回乗れました。 オールドタイプでも数回乗れました。(シークレット未使用) ガンダムナドレのSP ナドレのSP中にエース級を撃墜すると何故か撃墜後に追い討ち格闘が何回でも入る。SPが切れても入る。ソレスタルビーイングEXのパトリック2回目で確認。 しばらくほっとくと消える。爆発のエフェクトと撃墜アナウンスは撃墜時にあるが、消えるまで撃墜したことにはならないっぽい。よって最後の1機だった場合邪魔も入らず延々と…。 ちなみに格闘の能力を上げるならこれよりもラフレシア稼ぎの方が効率が良いのでストレス解消ぐらいにしかならない。 対戦モードでも確認。また、その状態に入ると、他の機体の攻撃やナドレの射撃攻撃でも繋がる。 説明文の誤字・誤植 アリー・アル・サーシェスの人物紹介 アリー・アル・サーシェスの説明欄で、PMCがPCMになっている。 ラゴゥの説明文でのXナンバーの型式番号 ラゴゥの説明文で、ビームサーベルの説明部分で技術元がGTA-Xナンバーになっているが、正しくはGAT-Xナンバー。 ビルギット・ピリヨの人物紹介 戦った相手は、「ブラック・バンガー」ではなく、「ブラック・バンガード」。 ハイザックの機体情報 ティターンズ仕様と連邦仕様が、入れ替わっている。 ネモの機体情報 機体に使用されているのは、ガンダリウムγではなく、ガンダリウムα系。 ジョニー・ライデン専用機 「ジョニー専用」ではなく、正確には「ライデン専用」。 ブルーディスティニー1号機の説明文 陸戦型ジムなのは頭だけで、体は陸戦型ガンダム。型番はRX-79だし、ベースは陸戦型ガンダムが正しいのでは。追記 BD1号機だが、陸戦型ジムベースで作られた後に機体がもたない為に頭以外を陸戦型ガンダムのものに換装なので間違っているわけでもない。 開発計画の記載ミス アクトザクの必要TP 必要TPが「4,000TP」となっていますが、パーツを付けてTPを規定値にしてショップに行っても反応が無く、TPを3,000にしたら開発が完了した。 SEED 終わらない明日へ などにて 敵であるはずのプロヴィデンスガンダムがインフォメーションにて エリアB、プロヴィデンスガンダムが出撃中と、味方の色になっていました。 何回も確認。